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DOTA2如何玩好一名宙斯



不知道大家有没有这种感觉,最近一段时间,在平时的对局当中越来越多的看到宙斯出场了。事实也确实如此,宙斯这个英雄在最近的数据,无论是登场率还是胜率都名列前茅。

天赋以及神杖上的加强让他在阵地战当中变得极为的强势,无论是控制还是爆发都是首屈一指的。

这个英雄特点和强势之处非常明显,然而也意味着他弱点也是极为明显的。

强到不讲理的爆发所牺牲的可以说是其他所有的东西,没有续航、没有逃生、没有强控、没有功能性。

牺牲了这么多所换来的是强到极致的爆发性。

一技能1.6秒CD的闪电链,二技能6秒CD每次点基础伤害,附带0.1秒眩晕的高伤单体技能,这个技能在20级天赋的加成下会获得0.6秒的眩晕,三技能每次释放扣除码范围内所有敌方单位当前10%生命值血量,四技能全体的AOE。

简单粗暴,4个技能全部是输出技能,甚至出到神杖之后附带的雷云也能打出成吨的输出。

一言不合素质五连是宙斯中后期的真实写照,10秒内倾泻点的单体,点的全体输出就是一套素质五连而已。

宙斯适合出场的时候大多都是中单或者是走劣势路。他并不是一个适合优势路的英雄,即使是用来打酱油,也最好是在劣势路。

很简单,在优势路很容易破坏队友的兵线,而在劣势路则是尽可能的破坏对方的兵线。

即使是在中路对上剧毒,依靠着闪电链的远距离补刀、推线,剧毒在对线期的威慑力就会急剧的下降,只要你不对剧毒起杀心,基本是安全无忧的。

同时,雷击所带来的反隐效果让中路的视野基本处于优势地位,这在对线期也是非常重要的一点,如果配合己方的隐身英雄,能让对方烦不胜烦。

配合宙斯的高爆发,中路酱油只要游走先手到,基本都能击杀对面

总而言之,宙斯在中路是非常容易打出优势的英雄,只要自己稳住,最差也是和对方一个互肥的节奏。

和卡尔一样,宙斯的大招是一个全图的技能,这让他在前期对线期对于边路的帮助比较大,毕竟卡尔的天火还需要预判,但是宙斯的大招稳定90秒一次。

至于抢人头,“我是中单我要发育。”(理直气壮.jpg)

宙斯能出的装备很多,不过实际上神杖、玲珑心、鞋子这三件是已经固定好的,能选择的余地其实只有3件,以太、纷争、跳刀、吹风、推推、BKB、羊刀、冰甲、虚灵刀、5级红杖、刷新、林肯、血精石。

根据局势来判断这些装备的选择是非常必要的,面对发条直接秘法+推推是最好的选择。

在这里不得不说一件装备:纷争面纱。

双挂件+铁意头盔,能够提供6点回血、7点甲、点血和点魔法值,护甲和回血是占线的非常不错的属性,毕竟智力英雄护甲都不高,同时使用后减少范围内对方25%的抗性。

顺便提一下,减少对方25%的抗性≈增加25%的法术输出,无论对方魔抗装出的多少,在减少前后相差都大概在25%,并不是对方有25%的魔抗就直接被减少到0。

这件道具进一步的提升了宙斯的战斗力,因为法术的爆发是有一个阈值的,即使智力能够加成一部分,但是他的中后期成长性极小,纷争面纱可以说是为法系爆发提供了一个极大的加强。

至于其他装备,就不再多做赘述了,毕竟这个英雄从上古时代开始就已经活跃在赛场上并且经久不衰了。

宙斯是一个百搭的英雄,不管什么阵容,你都能拿一手宙斯出来,无论是碰到3个大哥1个打野也好,4辅助保你输出也好。

再极端的阵容都能够选一手宙斯出来。

被打到高地没办法下来,没关系,我宙斯能守一万年。上不去对面高地也没关系,后期依靠静电场我也能一套素质连段打到你们爆炸。

这恐怕也是宙斯出场率极高的一个原因吧。

至少,我很难想出来,有什么阵容不适合搭配宙斯发挥的。

最后给大家分享一些小细节好了。

1:宙斯的A帐附带的雷云只有16点绝对生命值,非英雄单位每次攻击减少1点,近战英雄单位每次攻击减少4点,远程英雄减少1点。

2:宙斯的雷击(二技能)能够点地面释放,能有效的增加实际伤害距离,同时能反隐。

3:宙斯的静电场是计算当前最大生命值10%,同时计算魔抗。

4:雷击升满之后最好升级闪电链,能有效清兵。(不明白的话,请仔细阅读技能说明)

5:宙斯是个小脆皮,请务必保住自己的小命,冲锋这种事情请交给队友。(绝大多数时间)

6:出门带上几个小净化药水,能够提供非常强的战斗力。

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