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DOTA每日节奏
新游记启程
在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。
英雄升级背包地图变更幻象综合改动物品改动英雄改动
英雄升级
隆重推出英雄天赋树
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到0/5/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到0/5/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树聚焦-冥魂大帝
重生不消耗魔法25+20%吸血光环吸血
+40攻击速度20+20力量
+5移动速度5+生命值
+5伤害0+8智力
法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。
天赋树聚焦-复仇之魂
+20%复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫
+50攻击力 20 +20移动速度
+00魔法箭伤害 5 +8全属性
+8%魔法抗性 0 +25攻击速度
20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?
天赋树聚焦-杰奇洛
+.25秒冰封路径持续时间 25 -50秒复活时间
+攻击距离 20 +50金钱/分钟
+25施法距离 5 +生命值
+5%经验获取 0 +8%技能伤害增强
你的辅助杰奇洛到0级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?
天赋树聚焦-影魔
+50攻击距离25-7秒毁灭阴影冷却时间
5%闪避20+2每个灵魂攻击力
+6%技能伤害增强5+75生命值
+5移动速度0+20攻击速度
你的5级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?
天赋树聚焦-水晶室女
+.5秒冰封禁制持续时间25+冰霜新星伤害
+20金钱/分钟20-35秒复活时间
+25施法距离5+生命值
+5%魔法抗性0+50攻击力
你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
更有英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/2/8
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在0/5/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
重做经验
达到2级所需的经验值与之前的级相同(2级终极技能)
达到8级所需的经验值与之前的6级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8-3级的经验要求更加平滑,并且总是递增
经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):
已更新复活时间表
重做复活时间表(下图表格二)
击杀赏金
英雄被击杀后的金钱奖励从[0+连杀赏金+等级*9.9]改为[0+连杀赏金+等级*8]
重做死亡损失金钱
老:30x英雄等级
新:00+财产总和/50
击杀经验
调整了英雄击杀经验表:(下图表格三)
范围金钱
每个英雄的范围金钱已调整:
旧:
:50+6*等级
2:00+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
新:
:40+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+*等级
背包
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换
作用原理
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
背包机制
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
物品拆分
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
地图改动
在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从28增加至50
肉山护甲从5点增加至5点
肉山生命值从点减少至点
肉山生命值增长速度从点每4分钟减少至点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至.点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒20/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得50金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有个远古,2个大型,2个中型和个小型中立生物营地
现在双方的次野区均有个远古,个大型和个中型生物营地
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30//2/3/4/等分钟调整为第0:30//3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
现在中立生物拥有点/秒的魔法恢复速率
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环-0%吸血效果和0点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,0点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)-下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:5秒。
主动技能-施放后产生以自身为圆心,范围为的效果,基础护甲降低50%,并造成点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:2秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从/提升至
基地内的雕像建筑数量从5座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从点提升至点
雕像建筑的护甲从0点提升至2点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从提升至25
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从22-82平衡为42-62
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5+等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
综合改动
缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
驱散机制
使驱散机制标准化-技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
狂战斧:
起始范围:50
结束范围:
距离:
授予力量(马格纳斯):
起始范围:50
结束范围:
距离:
长大(小小):
起始范围:50
结束范围:
距离:
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:50
结束范围:///
距离:///
巨力挥舞(斯温):
起始范围:50
结束范围:
距离:
其他改动
极限移动速度从增加至
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了5%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高5%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,-),野性之斧(兽王,-),幽魂爆炸(艾欧,-50),连环霜冻(巫妖,-),发芽(先知,-),月神之箭(米拉娜,-),幻象法球(帕克,-),窒息之刃(幻影刺客,-),震荡光弹(天怒法师,-),残影(风暴之灵,-)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从00%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜:以太之镜的施法距离加成从提升至
以太之镜的图纸价格从增加至
强袭胸甲:自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
血精石:不再使复活时间减少至秒以内
魔瓶:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。
护腕:图纸价格从20减少至90
奶酪:魔法恢复量从点提升至点
净化药水:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
赤红甲:
被动格挡几率从00%降低至50%
被动格挡数值从32/6(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
代达罗斯之殇:攻击力加成从8降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
净魂之刃:现在净魂之刃只能以敌人为目标
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/0降低至6/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从00%降低至80%
魔龙枪:力量加成从3点降低至2点
韧鼓:物品重做现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘:显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果:魔法芒果特价出售,价格为0
斯嘉蒂之眼:不再是攻击特效
真视宝石:幻象不再继承本体身上的真视宝石
微光披风:冷却时间从6秒减少至4秒
恐鳌之心:每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
治疗药膏:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
天堂之戟:天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配头盔:物品重做支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有的移动速度,原为
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位
重做了配方和加成效果
配方:
回复头巾()
加速手套()
图纸()
总价:(原为)
提供:
+6全属性
+0攻击速度
+0攻击速度光环
+8生命恢复速率光环
主动技能-支配
凝魂之泪:冷却时间从6秒增加至7秒
寒铁钢爪:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/5%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从4秒增加至20秒
漩涡:漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效
吸血面具:价格从增加至
现在提供+5攻击力
疯狂面具:物品重做重做配方和加成效果
配方:
吸血面具()
图纸()
总价:(原为)
提供:
+5%吸血
+5攻击力
主动技能-狂热
-提供00攻击速度和7%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
-激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章:勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤:雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效
金箍棒:金箍棒不再提供+5攻击速度
银月之晶:夜间视野从提升至
死灵书:死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/00/25点
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖:空明杖的攻击力从5点降低至0点
空明杖的智力加成从6点提升至0点
玲珑心:
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
穷鬼盾:被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
压制之刃:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/5%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀:辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
阿托斯之棍:物品重做施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。
冷却时间从0秒增加至6秒
施法距离从降低至
施加时会产生一个速度为的技能弹道,而不是即时施加
散华:散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
撒旦之邪力:物品重做重做配方和加成效果:
配方:
掠夺者之斧(0)
吸血面具()
秘银锤()
总价:5(原为5)
提供:
+50攻击力
+25%吸血
+25力量
主动技能-不洁之力
暗影护符:暗影护符的渐隐时间从.5秒减少至.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从0秒减少至7秒
炎阳纹章:炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石:振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
灵魂之戒:图纸价格从25增加至50
闪避护符:闪避效果从25%降低至20%
价格从减少至
知识之书:经验从增加至////等,己方队伍每消耗一本增加00
影之灵龛:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
先锋盾:被动格挡几率从00%降低至50%
被动格挡数值从32/6(近战/远程)提升至70/35
弗拉迪米尔的祭品:不再需要金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
风灵之纹:价格从增加至
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