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知乎为什么说DOTA的装备英雄不能随
答主:蜀中小白,dota2大法好
因为dota2的金钱系统,物品,英雄技能之间的相关性极强。
因为dota2的金钱系统,物品,英雄技能之间的相关性极强。
因为dota2的金钱系统,物品,英雄技能之间的相关性极强。
重要的事说三遍!
金钱系统的改动,对于dota2的英雄出场率影响是最严重的
例如:6.82版本,俗称翻盘2,dota2的击杀金钱不是一层不变的,是由双方现有经济差按照一定比例赋予击杀玩家的,而6.82版本的比例很高,导致优势一方很容易被团灭一波就把对面给送起来了,这也导致那个版本的后期英雄特别容易起来,后期英雄出场率也就极高。
物品的改动,对于dota2英雄的影响,排名第二
例如:6.57,散失修改配方,大概和现在差不多,但是那个时候散失是合成分身斧的中间品!这代表什么,一个多的散件加了25点敏捷,还外带烧蓝,还有净化减速,还能最后合成大件,而且分身斧也是有烧蓝的。那个时候,sa,spe,小娜迦,猴子等分身英雄瞬间翻身做主人了。后来的事你题主应该也就知道,散失和分身斧分家了,因为这套装备成长路线对于分身系英雄太imba了。
6.59,传统物理后期都退出舞台,取而代之的三大C被简称为三大法王,nec,tk,dp,nec和dp是因为血精石那个时候的点数是附带回血效果的,再加个龙心回血(那个时候的龙心稳定每秒回血)nec站着给你打你都打不死,,dp的耐打给大招提供了良好的输出环境。至于tk,大招可以刷新黑皇杖,那就代表着,刷你兵线没商量,你的六神装传统物理核兵线带不过他,团战面对一个一直bkb,冰甲,红杖,羊刀的tk,正面你也未必打得过它。
6.64,,先锋盾的时代,远程先锋盾减免也是40点伤害,加上那个时候没有雾(不记得有没有助攻奖励),反正简而言之,就是没有三个人,你就别想抓死对面的占线大哥,gank的效率和收益都不好,所以那个时候都是三核流,占住线,出先锋盾,然后刷,后期一波团灭推基地。比赛也极为无聊,后来iceforg就出了雾,目的是为了加大gank的成功率,还有助攻奖励,就是为了不让你们刷刷刷!
英雄技能的改动(包括成长,前摇后摇等),对于英雄的影响排名第三
首先要说的是dota2所有英雄的技能、打法均不重复,也就是说,对于这个英雄来说,无可替代性。他个人的强弱(削成渣渣那种极端情况不谈),并不影响他的在一场比赛中所起的作用,只是会影响到他发挥这种作用的一个程度。例如末日爸爸,护甲被削到底了,依旧是全部英雄的爸爸,施法前摇加长了,对于单核阵容来说,依旧是噩梦,但是他废对方核的水平就下降了,因为你刷新之后第二个大就并没那么好放了。
其他答主也有提到尸王的墓碑改动,所加强的也是尸王本身既有的前期团战能力,又恰逢这个版本偏向于前期打架(仅限于路人局,比赛有人分析其实还是偏向于刷),于是就造就了尸王大热。
上面三点,可能有点文不对题,表面上说的是影响英雄的出场率的因素排名,其实我想表达的就是,dota2的竞技系统,装备系统,英雄技能,相互渗透很深,牵一发而动全身,就像现在的经济一样,国家做任何决定都要慎之又慎,因为说不定蝴蝶效应不知道就飞到哪里去了。
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