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英雄分析反一波流的利器,13秒真男人
作者:IOS31区瑞文戴尔
前言:关于龙骑龙骑士的前3个技能都很常规,没有什么亮点,而4技能赋予了他战略意义,是一波流爱好者的杀招和反一波流的利器,根据神器的搭配可以适应不同战场。目前法爆流还不是很成熟,不过我相信,等到逐渐成熟的那一天,龙骑也会跟着崛起。
大家好,我是IOS31区的瑞文戴尔,关于法爆流,这个体系刚开始起步发展,还不是特别成熟,核心思想是通过血精石的触发让所有的爆发技能一起释放直接秒T,当然啦,面对物理流(不带月骑)的时候血精石可能用不到,这些在后面会有截图。
今天要介绍的龙骑士,在之前改动过一次,把龙骑士从一个各方面都非常常规(包括长相)的坦克,变成了一个反一波流的利器(至少技能面板上来看是如此),不过前排英雄总是有一个很大的问题,那就是技能往往没有描述的那样美好,我们在想象一个技能的作用时,往往是假定对方是个木桩,而实际战斗中,铺天盖地的控制对着你的脸啪啪啪一顿乱抽,你就会发现,事实和想象的差距有点大,几乎所有坦克都存在这个问题,龙骑士也不例外,不过龙骑士有3技能,是一个被动,提高了很多的能力。
属性分析下面介绍一下龙骑士的属性:
龙骑士拥有所有英雄面板属性第二高的护甲(第一是炼金,而且差距只有50左右,可以忽略不计),第一梯队的魔抗(和护甲的第一梯队一样,从高到低为末日,船长,小小,还有龙骑,炼金,潮汐,后三者魔抗一样)第7名的魔抗直接比第一梯队低了。
血量中等,,额外减伤,也算是在坦克中中等偏上,每秒回血,不算高(由于专精的区别,在之前的DK篇中有讲到,坦克的专精有的偏双抗,有的偏血量和回复)。
闪避21.3,老实说并不高,因为这点闪避在一般人的命中面前都是拳拳到肉的。
韧性14.6%,中规中矩,不是拿出来炫耀的资本,也不是特别严重的短板。
在能量方面,初始能量(一般),每秒回能70(非常高了),击杀回能80(很低,但是高了也没用,毕竟轮不到你杀人),耗能降低0(我就不吐槽了,是高是低,各位看官心里明白)。
输出能力来说,很一般,毕竟0命中和0穿透是个硬伤,法强也不高(毕竟是个坦克)。
技能分析下面介绍一下技能
大招火焰气息首先是大招——火焰气息,感觉有点像死神里面黑崎一护的月牙天冲有木有。
单独来看,是非常中规中矩的前排输出技能,用力挥一个斩击波攻击面前的敌人,范围4X3,这个范围就是站在第一排中间可以打到前3排所有敌人,而站在边上也只能打到自己面前和地方中间那列的前3排敌人,如果双强袭的话,打在前排身上约到左右,而不带强袭的话打在前排身上0左右,后排到,其实伤害也并不是很高,这还是成功释放并且命中的情况。
如果被打断或者不命中就是0伤害,至于配合4技能,龙骑士的大招很少能连放,等龙骑士能放下一个大招的时候,4技能的BUFF已经结束了。除去输出能力,龙骑士大招的作用还有2个,第一个是减少2技能的CD,在17级时可以减少6.8秒,而龙骑士2技能的CD本来就只有8秒,而光释放大招就需要2秒,也就是说,龙骑士大招过后,2技能必然处于可使用状态,这点还不错,因为既然能放出大招,应该是没被控,连一个瞬发的2技能也不错。另一个作用就是配合4技能,也就是龙骑士这战略定位,反一波流,当然一切的前提就是能放出至少一个大。
二技能神龙摆尾第二个技能——神龙摆尾,CD8秒,是一个2段判定的单体眩晕技能,
关于2段判定这个描述,是晕最近的英雄(主目标)以及离主目标最近的英雄,17级时眩晕时长3.6秒,通常来说,如果对方是单T,那么可以晕前排和中排的某个英雄,如果双T或者3T,那么就会晕2个T,这个技能的价值主要取决是对面的阵容,如果对面的T是小小斧王之类不怕控的,那么这个技能的价值就很一般,如果对面的T是DK一类的,第二排还有一个一姐,那么这个技能就非常有价值。通常会连在大招之后释放,正常时候伤害只有几千,基本不能看,配合4技能效果可以勉强上万,但是依然不够看。
三技能龙族血统第三个技能——龙族血统,被动,增加减伤,每秒回血。
到了后期,坦克最有用的技能往往都是被动,因为只有被动技能是如同描述般美好的,这个技能提供减伤来防止被秒,也提供了回血来防止消耗,看似非常美好,但是谁能来解释一下数值的问题,减伤还勉强能看,毕竟可以占到自身属性的四分之一了,还算可以,毕竟我一直觉得额外减伤这个属性比较直观,假如每秒受到5次伤害,就相当于减少了的伤害,一分钟就接近20万了,但是这个回血我是真的看不下去了,每秒你是打发叫花子吗,打满3分钟也只有,小鹿一个大招就能加10万血,所以加的这点回血真的有点寒碜,只能算送的,聊胜于无,把减伤和回血加起来的话这和技能还算可以(安慰安慰自己),但也不算很强大。
四技能真龙形态第四个技能——真龙形态,17级时在第一次大招释放后13秒内受到伤害减少62%,并且攻击无视目标72%双抗,这也是反一波的特色技能。
但是问题有2个,我们首先说一下触发的问题,最开始的时候我看了技能以后觉得只有第一次以后有效果,而效果结束以后就跟萎了一样,但是在实际战斗中发现问题并不是这个,而是很多时候第一个大招还憋着没放出来就死了,有时候会被控制流玩死,也有时候对面极限一点根本不给放大机会(这种情况比较少),而配合龙骑士的队伍,也不是打持久战的(再一次表达了3技能回血没什么卵用),配合龙骑士的应当是和对面拼爆发在30秒内决胜负的队伍,也就是只要能放出一个大招,触发了4技能,那么基本上吃了伟哥的龙骑(只有13秒的劣质伟哥)在攻坚战中应该比敌方坦克更加持久。
接下来说一下触发以后的效果,首先时间问题,13秒应该是一个不长不短的时间,差不多正好够用,62%的减伤应该是非常强大了,但是如果拼爆发的队伍一般不带治疗,62%减伤也并不是无敌,有时候还是会死的,总的来说也算是可以实现战略价值,而72%的双穿,我表示是真的没什么用啊,首先,龙骑的输出唯一还能看的就是大招,而正常来说,大招以后触发,在龙骑的13秒真男人期间基本不会有第二个大招,而2技能和普攻的伤害又非常低,所以,72%看似很多,实则渣渣。总体来说这个技能依然是一个非常独特的技能,给一个平庸的英雄新的战略价值。
神器搭配龙骑士可以用的神器除了紫色三大件以外,蓝色的有些也很不错。
强袭:个人首推,法爆流以及物爆流必备,是爆发流对拼的神器,毕竟不是打持久战的英雄,所以强袭很不错。
龙心:正好相反,必须要有治疗以及时间才能发挥出龙心的威力,和龙骑士的战略意义不符(名字倒是蛮相符的),因此不推荐。
冰甲:对龙骑士来说不错的防御装备,最近又得到了加强,不过适合冰甲的坦克有很多,大多都对冰甲的使用比龙骑优秀,因此也不是太推荐。
黑皇:和DK一样,龙骑士使用黑皇的意义是在半血一下可以安心放一个大招触发4技能效果,并且接一个2技能,以确保战略意义的实现,如果遇到对方是法师流或者控制很多,那么别犹豫,黑皇适合你。
镇魂球:和龙骑士的定位相符,适合物理流之间对拼,必须要在25秒内解决战斗,在面对物理流的时候效果不错,在强袭没有成型之前使用效果不错,有了强袭以后就被全面替代了。
阵容搭配法爆流:这几篇帖子一直在写法爆流,就不多解释了,如果有人质疑,那么可以看下图,对方是常规的物理流,有目前主流坦克小小,有物理核心小黑白虎,有泛用性控制沉默,还有万金油治疗小鹿
开场被沉默,到2分53秒结束,在2分52秒时,小小还是满血
骨法风行火女同时大招,2分49秒,小小倒下,大家可以看到,仅仅3秒,一个3S满专精的小小就被秒了(看起来还站着是倒地动作),可见其爆发力
之后没有了小小,其他人也就不堪一击
2分39秒战斗结束
物爆流:由主流物理系组成爆发流对抗对手,可以双强袭或者三强袭,后排配小黑白虎,如果双强袭再加上火枪,也非常暴力,详见jester的强袭评测。
站位技巧站龙骑士的大招为4X3,通常需要作为主坦克,因此大部分情况需要站在前排正中,小部分情况则依情况而定。
总结总结龙骑士的前3个技能都很常规,没有什么亮点,而4技能赋予了他战略意义,是一波流爱好者的杀招和反一波流的利器,根据神器的搭配可以适应不同战场。目前法爆流还不是很成熟,不过我相信,等到逐渐成熟的那一天,龙骑也会跟着崛起。
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