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TBC怀旧服竞技场,人类感知,侏儒逃



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贼分人类贼和其他贼,德分暗夜德和其他德,战士分侏儒战和其他战,矮人的石像,解毒解流血,也超模,60年代,有骑士的存在,PVP压bl一头,PVE也压bl一头,70年代,种族天赋又压制bl,太难了

香草开服之前,也说巨魔狂暴战天花板,风怒不输王者。口嗨的人爱怎么说怎么说呗。实战才是检验口嗨的唯一标准。除了侏儒战独一档以外,其他联盟部落各有优劣。人类贼多先手,少个亡灵意志打反手。精灵德脱战喝水隐遁丢失目标,老牛一手践踏强行续命。矮子牧石像克贼,亡灵牧多反手,巨魔牧进攻性更强还有个小致死,打法刀更全面。矮子骑确实比其他的好,但是血精灵的形象让你pvp的感觉更舒心。

如果你玩术士这种挨打职业,想要pvp,兽人抗晕不香吗?人类感知也没那么可怕,隔壁正式服dh眼睛一开无限距离反隐,也没见dz在jjc绝迹。等到人类会自利的版本,才是种族天赋碾压部落。各有千秋吧,影响的只是一小撮高端pvp人群,只能说jjc天赋联盟比想象的好,bl没宣传的那么强。

在60级版本中,兽人种族天赋是非常强力的,然而到了TBC版本,兽人天赋受到了严重的削弱,一方面是因为武器熟练度同样被换成了精准属性,另一方面则是“坚韧”的被动效果从25%几率抵抗昏迷,变成了昏迷效果的持续时间降低了15%。好消息是“血性狂怒”可以提高远程属性,并且不再降低受到的治疗加成了。

在不可描述服练了一阵子牧师,不上流血的贼我可以只用瞬发站着不动让他打。现在稍微会玩点的贼都是锁喉割裂甚至破甲挂满,再叠个五层致伤,一旦血线被压下去其他种族的牧师只能靠队友拆了,矮子石像形态debuff全解还加10%护甲,战斗大师+绝望祷言直接满血。这时候矮子是免疫毒药减速的,配合矮子牧种族技能责罚定身2秒可以卡柱子摆脱盗贼。面对盗贼比其他牧师多一条命算不算克制。

因为竞技场就那么大点地方。人类感知。抓先手。竞技场就是换牌。交技能换技能。高端局打法都固定。先手优势十分巨大。正式比赛联盟都是冠军。可以说明一切。不过我们这些低端娱乐局。选什么种族无所谓。看自己喜欢选就行了



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