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imba更新日志
3.64bv3更新日志:
英雄:
自然幻灵:
修复了因为生病头昏眼花脑子不清导致的逻辑写反的问题
3.64bv2更新日志:
英雄:
自然幻灵:
现在该英雄在已学习所有技能的情况下,会自动删除[自然循环]技能,以防止技能格子不足导致后学习的技能无法显示的问题
3.64bv1更新日志:
英雄:
新英雄:
自然幻灵:
该英雄技能为随机选取(初始随机一次,每次学习技能,未学习过的技能会被重置随机)
可释放主动技能[自然循环]立即重置未学习的技能(冷却时间秒)
每个技能最高可升级到3级
Saber:
修正了主属性判定不正确的问题
系统:
修复了[攻击伤害不会低于xx%]属性会错误的对建筑物生效的问题(例如:兽王A杖)
3.64v4c更新日志:
英雄:
风行者:
通过启用循环计时器来试图修复攻击距离加成失效的问题
3.64v4b更新日志:
英雄:
风行者:
炮台:
修复了该技能会对[友军/建筑/Roshan]造成伤害的问题
修复了学习该技能不增加攻击距离的问题
修复了该技能不享受冷却加速的问题
天赋树23B:
修复了文字描述错误
3.64v4更新日志:
英雄:
风行者:
适配独立天赋树
OMG模式:
现在该模式下,每点智力提升0.08%的魔法伤害
其他:
现在信使单位不再能够封友军区域的野区(敌方野区不影响)
3.64v3b更新日志:
其他:
修复了一个严重问题
3.64v3更新日志:
物品:
刃甲:
现在反弹伤害基础数值不再会超过持有者的最大生命值(也就是如果目标只有血,你暴击点,则旧版本中被动反弹*20%,现在仅反弹*20%)
3.64v2更新日志:
其他:
暂时关闭送人头判定系统
3.64v1更新日志:
英雄:
幽鬼:
荒芜:
现在该技能改为:
攻击时,对///码内的敌方目标造成50/75//点神圣伤害
其他:
现在你的真假眼在特定情况下才不会封自己野区(小范围外没有另外的同样会造成封野的眼)
3.63v9d更新日志:
其他:
调整了判定送人头的方式
现在友方的真假眼不再会使友方阵营野区封野
3.63v9c更新日志:
其他:
短时间内连续被敌对某个玩家击杀,将不再提供经验值及金钱奖励
现在你不再可以拾取非友方阵营的可共享物品(不包含中立生物掉落的新可共享物品)
3.63v9更新日志:
深渊领主:
适配独立天赋树
3.63v8更新日志:
物品:
刃甲:
现在幻象单位无法触发被动效果
修复了可对BKB单位生效的问题
修复了在受到变形等效果下依然会生效的问题
其他:
现在[月刃]弹射的伤害不再会触发[多重攻击]
3.63v7更新日志:
英雄:
圣堂刺客:
灵能之刃:
现在当你的护甲为负数时,不会使你减少攻击速度了
骷髅王:
冥火爆击:
修复了该技能提供的状态无法被净化的问题
遗忘法师:
衰老:
修复了该技能提供的状态无法被净化的问题
物品:
刃甲:
现在刃甲会为你提供20%的基础伤害反弹,主动开启后,反弹伤害提高%
其他:
OMG:
现在当你选择完主属性后,会弹框让你从3个随机对应选项中选择你想使用的皮肤,而不再是单纯的完全随机了
在此模式下,选取英雄后,跳板的可用时间从25秒提高为45秒
3.63v6更新日志:
物品:
希瓦的守护:
修改主动释放不再停止上一次效果,仅立即移除上一次的视觉特效
3.63v5更新日志:
英雄:
恶魔巫师:
修复了当学习天赋树2A及5A后,额外触发的[死亡一指]对主目标伤害不减半的问题
军团生物:
泉水的攻击添加了额外伤害,且在短时间内连续受到来自泉水的攻击时,此伤害会叠加提高
物品:
辉耀:
现在[辉耀]每秒造成的伤害调整回[80+2%目标最大生命值],但目前享受15%持有者最大生命值的增幅
黄金甲:
现在[黄金甲]每秒造成的伤害调整回[+3%目标最大生命值],但目前享受15%持有者最大生命值的增幅
辉耀/黄金甲伤害解析:
若目标最大生命值0点,持有者最大生命值0点,则辉耀最终伤害为(80+0*2%+0*15%*2%)=,最初版本伤害为点
模式:
omg模式:
现在此模式下皮肤选择模块将会在你技能全部选择完毕后激活,以修复某些情况下会意外的更换你已获得的模型的问题
可随机技能库添加技能:
混沌打击-混沌骑士
3.63v4更新日志:
物品:
辉耀:
现在[辉耀]每秒造成的伤害从[80+2%持有者最大生命值]调整为[80+2%x(35%持有者大生命+65%目标最大生命)]
黄金甲:
现在[黄金甲]每秒造成的伤害从[+3%持有者最大生命值]调整为[+3%x(35%持有者大生命+65%目标最大生命)]
希瓦的守护:
现在主动释放该技能会立即停止你上一次释放未结束的主动效果
其他:
AFK判定加入了新的条件,现在瞎逛街依然会被判定为消极游戏
omg:
更新了部分技能所属英雄数据(感谢路人速斗整理了这些数据)
现在以下技能仅会出现在最后一次选择技能的时候:
再装填
3.63v2/v3更新日志:
其他:
OMG:
尝试修复了在此模式下可能技能不会升级到4级的问题
为大部分技能添加了所属英雄的文字提示
3.63更新日志:
英雄:
恶魔巫师:
适配独立天赋树
瓦里安:
战吼召唤:
现在释放该技能时,会自动移除之前召唤的幻象
死亡先知:
食腐蝠群:
生命提高比例从伤害值的20%调整为30/34/38/42%
地精撕裂者:
齿轮切割:
齿轮伤害从[50/60/70/80]调整为[70/76/82/88]
地狱诗人:
死亡赞美诗:
冷却时间从25秒下调为18秒
物品:
辉耀:
现在[辉耀]每秒造成的伤害从[80+2%目标最大生命值]调整为[80+2%持有者最大生命值]
黄金甲:
现在[黄金甲]每秒造成的伤害从[+3%目标最大生命值]调整为[+3%持有者最大生命值]
系统:
阵营平衡系统:
现在若你的等级大幅度落后于敌对阵营的最高等级玩家,则会略微提高经验获取
连续击杀英雄杀死连续死亡英雄时,若连杀较高且连死较高,则获取的经验会部分减少
减伤模块:
现在伤害减少部分在叠加时会略微衰减
其他:
新成就:
[嘿!走路当心点!]
OMG:
尝试修复了在此模式下可能技能不会升级到4级的问题
3.62v17更新日志:
现在在OMG模式下,原本不会拥有随机AK技能的模型也将获得一个随机技能
修复了自我献祭大剑在攻击非英雄单位时也会对自身造成伤害的问题
修复了在判定范围外击杀不会获取经验的问题
3.62v16b更新日志:
空投掉落时间调整为5/10/15分钟
空头掉落地点现在会在小地图有明显提示
灵魂献祭之盾:
现在持有多个不再可叠加,且不再减免来自建筑的伤害
添加omg0和omgsp0模式,这两个模式下没有空投,其他与omg2和omgsp2相同
死灵飞龙:
佣兽不再受到天灾骨钟的影响
3.62更新日志:
英雄:
骷髅王:
重生:
修复了[重生]生效后可能产生的不释放[冥火爆击]的问题
海军上将:
潮汐使者:
修复了装备[阿哈利姆神杖]后会错误的增加过多攻击的问题
影魔:
天赋树:
2B:
修复了不会增加[毁灭阴影]冷却时间的问题
3B:
修复了该天赋树不生效的问题
巨魔战将:
巨兽:
重写了该技能代码,现在该技能在持续时间,无法再次释放(测试版v10中添加)
风暴之灵:
球形闪电:
当该技能效果等级超过3级时,额外效果等级附加的移动速度加成从每级%下调为每级25%(测试版v11中添加)
黑暗贤者:
天赋树2A:
现在在[真空]地点召唤的[离子外壳]效果仅造成半数伤害(测试版v11中添加)
流浪剑客:
适配独立天赋树(测试版v12中添加)
德鲁伊:
协同:
修复了[利爪冲击]减速效果不正确的问题(测试版v12中添加)
鱼人术士:
腐烂地狱火:
现在瘟疫效果不再会传染给[冰霜牢笼]的冰柱(测试版v14中添加)
黑曜毁灭者:
适配独立天赋树(测试版v15中添加)
-天赋树2B,提高的施法距离从0/0/下调为1//0码(测试版v15b中添加)
修复了天赋树几个工作不正确的问题
-学习天赋树4A学习后提高的应该是智力(测试版v15b中添加)
-学习天赋树3A后,T友方不再减速(测试版v15b中添加)
-修复学习天赋树5A后,可能造成普通单位攻击也附带秘法天球效果的问题(测试版v15b中添加)
-修复了天赋树2B学习文字错误的问题(测试版v15c中添加)
娜迦海妖:
[娜迦利刃]:
修正了该技能可能不产生减甲的问题(测试版v15c中添加)
物品:
勇气勋章:
修复了主动使用在一些情况下不会减少护甲的问题
中立生物:
现在中立生物会掉落可共享装备,掉落的物品“任何人”均可使用(测试版v12中添加)
-掉落的物品分为3个等级,野怪单位等级决定了可掉落的物品等级(1~2级野怪掉落1级物品,3~4级野怪掉落1~2级物品,5级或以上野怪掉落1~3级物品)(测试版v12中添加)
-2级物品在游戏出兵2分钟内不会掉落,3级物品在游戏出兵5分钟内不会掉落(测试版v12中添加)
-可共享装备出售价格恒定为1金币(测试版v12中添加)
随机技能:
崎岖外表[远古]:
重写相关代码
修正了一些随机技能和英雄自身技能的冲突问题(测试版v12中添加)
其他:
修正了部分瞬发类技能可能无法正确的触发某些施法后效果的问题(测试版v13中添加)
修正了[幽鬼之刃]及其子技能触发多重后无法正确生效的问题(测试版v13中添加)
修正了默认情况下最高等级错误的为26级的问题(应为25级,测试版v13中添加)
考虑到流畅性问题,现在不再能够随机到[混乱分身]/[神出鬼没](测试版v15中添加)
[单位进入地图]模块代码逻辑优化(测试版v15e4中添加)
模式:
新模式-omg:
此模式下,玩家可自主选择主属性及5个可学习升级的技能,并将获得一个随机技能
此模式下,英雄的模型随机,初始属性及属性成长由随机的模型决定
此模式下,任何技能都可以学习到最大3级;当英雄等级达到16级或更高时(且所有技能已学习完毕),则系统会自动将所有非大招技能提升到4级
子模式-omg2:
此模式下,除了omg模式的设定外,英雄的模型由你选择的主属性决定(即当你选择力量主属性时,你不会随机到敏捷或智力的英雄模型;选择敏捷/智力作为主属性时同理)
子模式-omgsp:
在-omg的基础上添加随机阵营(测试版v7中添加)
子模式-omgsp2:
在-omg2的基础上添加随机阵营(测试版v7中添加)
bug修复:
修复了[回光返照]被动触发效果不检测冷却时间的问题(测试版v7中添加)
尝试修复了偶尔创建英雄失败的问题(测试版v7中添加,不确定是否修复)
应该修复了偶尔创建英雄失败的问题(测试版v8中添加,经过次重复测试后未再复现)
修复了[火焰枷锁]无效的问题(测试版v9中添加)
其他:
修复了[薄葬]在技能选择界面是英文的问题(测试版v8中添加)
对不同的[妖术]在技能选择界面会给出是哪个英雄的技能(测试版v8中添加)
下调了[再装填]/[回光返照]出现的概率(测试版v9中添加)
现在近战单位不会再可选择[分裂箭]/[连击]技能(测试版v9中添加)
在此模式下,移除了不同英雄的天赋,不同主属性的英雄在每次升级时可从2个随机一次性技能中选择一个释放(可存着不放),一次性技能不消耗法力值,冷却时间(测试版v9中添加)
-一次性技能分为力量,敏捷,智力,通用四大类;力量英雄只会随机到力量或通用类别,敏捷/智力同理(测试版v9中添加)
暗影克隆被移除出随机库(测试版v10中添加)
现在此模式下主属性判定不再依赖模型,而是会正确的按照玩家的选择来判断(之前版本在-omg及-omgsp中会因为英雄模型的不同而造成可能的错误的主属性判断)(测试版v10中添加)
移除了之前的全主动天赋设计,改为新的天赋选项:
当玩家英雄达到1/5/10/15/20/25级时,可从随机2个选项中2选1(测试版v10中添加)
所有天赋可多次学习,多次学习效果叠加(测试版v10中添加)
若天赋效果为概率性触发效果,则多次学习将会判定多次(测试版v10中添加)
再装填被移除出随机库(但是AK依然能随机到,测试版v12中添加)
现在此模式下,AK技能将会在你选择完毕全部技能后才会出现(测试版v12c中添加)
强化了智力系天赋(测试版v12c中添加)
强化了力量系天赋(测试版v12c中添加)
现在此模式下AK技能不再会随机到你已选择的技能(测试版v13中添加)
修复了AK和已选择技能都可以是[回光返照]的问题(测试版v14中添加)
第二次强化智力系天赋(测试版v14中添加)
现在当你选择智力主属性时,你将不会再可选择随机列表中的个技能(大多数为被动暴击类等智力英雄基本不会去选择的技能,测试版v15中添加)
现在根据主属性会附加额外效果:
智力:冷却加速+10%(测试版v15中添加)
敏捷:移动速度+10%(测试版v15中添加)
力量:物理伤害+15%(测试版v15中添加)
新模式:
-boxbb:
此模式下大部分设置与hfbb相同(测试版v15d中添加)
当游戏时间达到5/10/18分钟时,在地图随机3个位置会掉落空投箱,所有玩家都将拥有它的视野,摧毁空投箱可获得随机数量的随机物品(测试版v15d中添加)
现在国王模式及OMG模式下会自动启用空投系统(v16中添加)
空投掉落物品列表重新制作,移除了之前的大部分物品,添加了大量新物品(v16中添加)
空投掉落时间调整为3/8/12分钟(v16中添加)
添加模式缩略指令:
-7jn:
用来代替-arscstfeakbbmxssulsp(测试版v11中添加)
国王模式:
在此模式下,若国王身份玩家未拥有技能效果等级加成效果,则获得技能效果等级+1(测试版v11中添加)
-调整为当国王技能效果等级加成小于2时,则获得技能效果等级+1(测试版v15c中添加)
3.61L优化测试版v3更新日志:
英雄:
虚空假面:
时间锁定:
修正了该技能会错误的无限锁死英雄自身的问题
3.61L优化测试版v2更新日志:
英雄:
隐形刺客:
烟雾:
修正了该技能无效的问题
魅惑魔女:
魅惑:
修正了该技能护甲减少可能工作不正确的问题
3.61L更新日志:
英雄:
召唤师:
熔炉精灵:
修复了熔炉精灵攻击减少护甲叠加可能异常的问题
虚空假面:
时间锁定:
重写了代码实现
现在主动使用必然%锁定目标,而不再是概率性锁定目标
神灵武士:
天赋树:
3A:
修正了天赋会导致活血术工作不正确的问题
系统:
优化函数调用部分,减少资源开销
3.61k更新日志:
随机技能:
修正了鱼人术士本身技能orderid系统未记录的问题(这会导致一些随机到的技能在某些模式下产生冲突问题)
阵营平衡系统:
现在也会将双方的英雄等级纳入考虑范围
其他:
当某个玩家的信使在2分钟内被连续杀死达到2只时,在短时间内其信使被击杀不再提供金钱及经验
3.61j更新日志:
英雄:
风行者:
集中火力:
修复了一些情况下攻击距离加成无效的问题
正义大天使:
正义凛然:
现在当你为目标添加护盾时,护盾生命值不再可叠加
军团建筑:
泉水:
现在泉水的攻击会附带目标最大生命值1.5%的额外伤害
系统:
修复了部分模式下商品激活界面不会弹出的问题
成就:
添加新成就:
[这一切要从一只蝙蝠说起……]
[瘟疫期间,做好隔离!]
3.61i更新日志:
物品:
辉耀/黄金甲:
修正了会错误的灼烧信使,建筑,眼等单位的问题
3.61h更新日志:
英雄:
海军上将:
潮汐使者:
修复了护甲降低效果可能不正确生效的问题
兽王:
野性之斧:
修复了该技能在佩戴护甲穿透类物品时可能效果不正确的问题
骷髅王:
天赋树:
5b:
修复了吞噬护甲类装备无效果的问题
熊战士:
怒意狂击:
修正了上版本的一个问题:
当你处于激怒时,原意为造成两次[怒意狂击]的效果,但上版本错误的表现为造成一次多叠加一层的[怒意狂击]效果
潮汐猎人:
锚击:
修复了该技能不会正确的减少护甲的问题
先知:
自然之怒:
修正了一处内存泄漏问题
物品:
吸血鬼的祭品:
修复了光环效果不会回复法力值的问题
系统:
现在当你装备[天堂审判丶米迦勒之剑]后,暴击效果依然会触发各类[暴击后效果]
其他bug修复:
修复了部分变身系技能后子技能受到施法距离加成后,在特定操作后可无限叠加的问题
3.61g更新日志:
英雄:
食尸鬼:
撕裂伤口:
修复了攻击受到影响的目标生命回复效果不正确的问题
熊战士:
激怒:
现在该技能开启后,在你攻击前摇时不会再额外触发一次低伤害的攻击(来源于DotA的传承部分,目的是为了额外叠加一次怒意狂击的层数,但是会消耗其他的攻击触发类效果)
怒意狂击:
现在当你处于激怒状态时,每次攻击会额外叠加一层
物品:
强袭装甲:
修正了被动光环效果对持有部分装备的角色护甲减少不正确的问题
吸血鬼的祭品:
修正了部分情况下光环效果不正确的问题
系统:
丢弃物品的距离从码提升为码
3.61f更新日志:
英雄:
沉默术士:
静默诅咒:
重写了该技能代码,现在该技能提供的效果为一个可叠加的debuff(可被驱散)
修正了学习1B天赋后,目标有可能永久减少50%魔法伤害的问题
系统:
新加入阵营平衡系统:
对相对较弱的阵营方英雄,系统会动态的略微提高经验及金钱加成比例
可输入-cfc查询点数差值及增益比例
3.61e更新日志:
英雄:
黑暗游侠:
霜冻之箭:
修复了主动使用射出角度和范围错误的问题
骷髅王:
天赋树1B:
重写了该天赋树机理,修复了部分情况下工作不正确的问题
暗夜哨兵:
自然传递:
现在可以享受到[拍拍熊-激怒]的效果了
3.61d更新日志
英雄:
赏金猎人:
投掷飞镖:
现在当目标处于魔免状态时,拉扯效果会直接结束
黑暗贤者:
真空:
现在魔免单位不再受到真空的效果
食尸鬼:
天赋树:
4B:
减少技能的冷却从1.0秒下调为0.6秒
痛苦女王:
暗影突袭:
技能修改为释放5/7/9/11次或7.5秒后进去冷却,冷却时间调整为18秒
食人魔魔法师:
多重施法:
修正了该技能触发后不会有问题提示的问题
现在该技能的文字提示在视野外不可见
指令:
现在你可以输入-nohelp来禁止友军对你释放某些技能(开启能量圈快捷方式中的禁止友军协助也有同样效果)
冰霜巨龙:
极寒之击
圣骑士:
圣洁祷言
痛苦之源:
噩梦
黑曜毁灭者:
星体禁锢
地狱领主:
死亡之握
3.6beta48更新日志:
英雄:
血魔:
重新设计了技能
适配了新独立天赋树
熊猫酒仙:
对[灰烬之灵/风暴之灵/大地之灵]造成的伤害提高3%
受到来自[灰烬之灵/风暴之灵/大地之灵]的伤害减少3%
食人魔魔法师:
多重施法:
现在无论你智力多高或技能等级多高,都不会恒定重多重施法(但依然可能触发重)
火凤凰:
涅槃:
当该技能等级大于3时,每级提升的伤害吸收会衰减,最高吸收95%的伤害
随机技能库:
暗影克隆:
修复了该技能多面板图标错误的问题
多重施法:
修正了该技能无法被随机到的问题(目前随机到该技能的概率约为0.1%)
3.6beta47v9更新日志:
其他:
现在在防御塔附近,若英雄受到伤害,则防御塔会优先攻击伤害来源单位(任意伤害,不仅仅只包含攻击意图)
随机技能库:
添加新的可随机技能:
多重施法:
使你施法时有概率释放多次技能(额外次数的技能消耗技能所需法力值的25%)
根据该被动的技能等级,你将会有:
等级1:20%的概率释放2次
等级2:30%的概率释放2次,15%的概率释放3次
等级3:40%的概率释放2次,25%的概率释放3次,10%的概率释放4次
等级4:50%的概率释放2次,35%的概率释放3次,25%的概率释放4次,15%的概率释放5次
此技能可能和少部分技能组合会产生不可预期的效果
3.6beta47v8/v8b更新日志:
英雄:
召唤师:
阳炎冲击:
修正了该技能会对范围内某个单位不造成伤害的问题(bug表现为恒定对handleid最靠前的单位不造成伤害,一般表现为当范围内只有一个英雄的时候,对英雄不造成伤害)
变体精灵:
波浪形态:
修正了释放该技能后无视地形的问题
3.6beta47v7更新日志:
英雄:
变体精灵:
适配独立天赋树
灰烬之灵:
流炎之舞:
冷却时间由30/22/14/6秒调整为30/24/18/10秒
作用半径从///调整为///码
火之余烬:
[引爆火之余烬]现在需要消耗40点魔法值
食人魔魔法师:
火焰爆轰:
修正文字说明错误
影魔:
魔王降临:
修复护甲降低不正确的问题
3.6beta47v5更新日志:
英雄:
秀逗魔导士:
天赋树:
3A:
[光击阵]减少的冷却时间从40%下调为25%
5A:
从攻速获得的最大收益从无上限调整为达到攻速后,超过部分不再提高冷却加速及法术能量
每10点攻速提高的法术能量从4点提高为8点
修复了图标错误问题
牛头人酋长:
自然秩序:
现在该光环效果在你死亡后不再继续起效
系统:
修正了冷却加速上限错误的问题
-附带的将大乱斗模式下冷却加速叠加上限修改为35%
3.6beta47v4更新日志:
英雄:
山丘之王:
风暴之锤:
修正了学习天赋树5A后,该技能被[林肯法球]反弹不会正确的晕眩及伤害的问题
秀逗魔导士:
天赋树:
1A:
现在该分支还会提高码[龙破斩]施法距离
3A:
光击阵提高的魔法消耗从50%下调为20%
3B:
重新设计了该天赋:
光击阵不再推进,施法后会在目标点及自身所处位置召唤共计2个光击阵;光击阵伤害提高%,晕眩时间提高50%
5A:
重新设计了该天赋:
你的攻速不再可提升;每10点攻速可提高1%冷却加速及0.4点法术能量
5B:
修复了该天赋只判定1技能是否进入冷却的问题
当你已选择天赋树2A选项时,5B天赋判定不再考虑[神灭斩]是否已进入冷却
当你学习该天赋时,额外提高点生命上限
随机技能库:
修复了错误的可随机到[火之余烬]的问题
修复了不可随机到[流炎之舞]的问题
3.6beta47v3更新日志:
其他:
免费试用的商品现在需要点击能量圈的快捷方式:激活全部后才可以使用
3.6beta47v2更新日志:
英雄:
敌法师:
天赋树:
3A:
修正了该分支无效的问题
系统:
近战单位最低基础攻击间隔下调为0.2,远程单位最低攻击间隔下调为0.5
随机技能库:
添加以下技能:
流炎之舞
腐烂地狱火
鱼人大军
风王铁锤
风暴之锤
霹雳雷霆
愈战愈勇
天神下凡
尖刺外壳
星体禁锢
诱捕
灼热之箭
火焰枷锁
液体炸弹
灼烧烈狱
冰霜漩涡
寒冰之触
暗影克隆
其他:
最近一段时间版本更新频繁,为感谢大家带来的支持,且由此给大家带来的不便,本月10-15日,部分彩蛋商品免费试用
3.6beta47v1更新日志:
英雄:
泰瑞尔:
修复了在一些情况下攻击距离增加不会被正确移除的问题
食尸鬼:
适配独立天赋树
模式:
王国战争:
物品:
奥伯莱恩丶裂魂之剑:
被动技能削弱为每次击杀提高所有装备1点力量及3点攻击
英雄属性:
力量:
现在每点力量提高的晕眩抗性为衰减叠加,初始依然为0.2%,之后每次相对衰减0.5%
实际表现为:
点力量时,原本算法为20%晕眩抗性,现在算法为15.77%
点力量时,原本算法为40%晕眩抗性,现在算法为25.32%
点力量时,原本算法为60%晕眩抗性,现在算法为31.11%
3.6beta46v14c更新日志:
英雄:
月之骑士:
天赋树:
修复了学习4A后,[月蚀]无伤害的问题
月刃:
修复了学习该技能后攻击建筑物不会弹射的问题
3.6beta46v14b更新日志:
英雄:
月之骑士:
月光:
修复了该技能造成晕眩应为0.6秒而不是0.1秒的问题
代码优化
月刃:
代码优化
月蚀:
代码优化
适配独立天赋树
半人猛犸:
原始蛮荒:
修复了在使用一次该技能后,该技能被动失效的问题
模式:
王国战争:
物品:
魔棒:
修复了该物品可以被错误的嵌入的问题
现在中立生物掉落列表不再包含主动物品(因为会错误的不可使用)
3.6beta46v14更新日志:
英雄:
赏金猎人:
疾风步:
修正了该技能持续时间文字描述错误的问题
模式:
王国战争:
修复了在一些情况下能量圈会出现错误按钮导致技能格被顶掉的问题
修复了刷野时间错误的问题
修复了拾取他人的可主动使用物品可能导致游戏卡死崩溃的问题
移除了河道神符(反正也不会正常起作用)
出兵后,所有玩家每秒会获得额外2金币的工资,每过4分钟,工资+1
现在每个玩家选择英雄完毕后,会赠送无属性魔杖一个
能量圈:
提高了随机属性契合你主属性的概率
现在智力主属性的英雄更大概率会随机到智力,魔法上限,魔法回复,移速及法术能量
物品:
Eul的神圣法杖:
移除了错误的法术吸血效果
雷神之锤:
修复了该物品在一些情况下会导致攻击距离加成异常增加的问题
洛萨之锋:
基础价格提高
Eul的神圣法杖:
基础价格提高
Guinsoo的邪恶镰刀:
基础价格提高1
林肯法球:
基础价格提高
添加新的物品:
魔杖(物品等级1):
根据能量点数回复生命与魔法,每点能量回复15点;附近0码有敌方单位释放技能时,会获得1点能量;冷却时间17秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
现在根据英雄主属性的不同,会附带额外效果:
力量:
每点力量额外提高0.20%晕眩抗性(晕眩抗性能够对应减少晕眩时间,最大减少99%)
敏捷:
每点敏捷额外提高0.35点移动速度
智力:
每点智力额外提高0.15点魔法回复,以及0.15%的魔法伤害增强
身份:
现在当皇族死亡时,对应阵营会获得额外补助,且存活英雄会立即回复所有生命值与魔法值
国王:
国王自身等级提高6级,获得0金币补助
友军等级提高3级,获得金币补助
皇后:
皇后自身等级提高4级,获得0金币补助
友军等级提高2级,获得金币补助
王子:
王子自身等级提高3级,获得1金币补助
友军等级提高1级,获得金币补助
中立生物:
现在击杀中立生物有概率掉落随机物品,拾取后,会根据你的能量圈等级给予随机等级的物品
3.6beta46v13c更新日志:
模式:
王国战争:
物品:
科勒的匕首:
修复了受到军团/中立生物攻击也会进去冷却的问题
现在主动可使用物品无法被嵌入到其他装备中
修复了可能出现的将物品嵌入凹槽后,被动属性异常的问题
修复了凹槽数量可能异常高的问题
添加了新的物品:
林肯法球(物品等级5):
每20秒抵挡并发射一次指向性技能;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
3.6beta46v13更新日志:
模式:
王国战争:
身份:
现在各类身份的被动效果仅对主英雄生效
能量圈:
出售物品价格调整为购买价格的80%,而不再是恒定金币
移除了高等级装备的最低价格限制
提高了购买低等级装备时的价格优惠
限制了可随机到的属性分支:
出兵3分钟内,不会随机到攻击吸血属性
出兵5分钟内,不会随机到生命回复/生命上限/魔法上限/暴击伤害等属性
修正了能量圈提升等级可能扣除金钱错误的问题
现在随机的属性,有较高的概率和你的主属性正相关(即更大概率随机出来的属性是相对于你的主属性更可能有用的)
物品:
添加了新的物品:
岗哨守卫(不需要刷新,随时可购买):
金币购买,可使用两次,持续3分钟
侦查守卫(不需要刷新,随时可购买):
金币购买,可使用两次,持续6分钟;每个阵营拥有可购买数量2个,每6分钟恢复可购买数量1个
压制之刃(物品等级1):
可主动使用,砍倒一颗树木,并回复70点生命值,冷却12秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
科勒的匕首(物品等级3):
瞬间移动到目标地点,施法距离1码,冷却时间14秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
当受到来自玩家的伤害时,该物品若未进入冷却,则进入3秒冷却,若剩余冷却低于3.0秒,则剩余冷却延长至3.0秒
黑皇杖(物品等级3):
获得魔法免疫,持续10秒,冷却时间80秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
Guinsoo的邪恶镰刀(物品等级4):
将一个敌方单位变成小羊,施法距离,持续时间3.5秒,冷却时间35秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
洛萨之锋(物品等级3):
进入隐形状态,提升20%的移动速度,打破隐形状态的第一击额外造成点伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
Eul的神圣法杖(物品等级3):
使目标悬空2.5秒,落地后对码内敌方非魔免单位造成1.5秒晕眩,可以对自己使用,冷却时间30秒;每个玩家只能拥有一把,该物品无法共享
地覆:
修正了该物品被动效果发动不正确的问题
现在物品出售的价格会直接显示在物品上
军团建筑:
所有军团建筑生命上限提高%
其他:
击杀英雄获得的金钱奖励提高%
中立生物刷新时间现在不会高于10秒
3.6beta46v12d更新日志:
英雄:
鱼人守卫:
伤害加深:
修复了该技能可能不会正确减少护甲的问题
模式:
王国战争:
此模式下跳跃块判定时间延长至60秒
暴击概率及暴击伤害不再作为被动效果出现,改为直接为可随机属性,原本的暴击被动直接划归为属性显示,不再占用额外的被动槽
能量圈:
大幅度下调了升级能量圈所需的金钱费用
现在能量圈等级还会提高击杀中立/军团生物的奖励,每级额外提高8%
出兵2分钟内,购买物品折扣从20%提高为45%
出兵5分钟内,购买物品享受折扣20%
身份:
国王:
现在国王免疫超过自身最大生命值40%的伤害
现在国王每秒回复2.5%生命值
皇后:
现在皇后免疫超过自身最大生命值50%的伤害
现在皇后每秒回复2%魔法值
王子:
现在王子免疫超过自身最大生命值45%的伤害
现在王子每秒回复1.2%生命值及魔法值
十字军:
金钱获取从15%下调为10%
经验获取从15%下调为8%
修复了击杀普通单位也会触发被动效果的问题
添加新被动:
凹槽:
可将其他物品(A)拖入拥有凹槽的装备(B)镶嵌,物品B将会继承物品A一定比例的常规属性(最高%)
根据随机情况(文字有说明),物品B分为可继承物品A的被动槽和不可继承被动A的被动槽
根据随机情况(文字有说明),凹槽最多拥有4个,最低1个
嵌入后,物品A将消失,请注意
词缀:
添加了新的随机词缀:
技工:凹槽+1~2
工匠:凹槽+3
珠宝匠:凹槽+4
优胜:击杀敌人后会回复1.0~8.0点魔法值
无私:物品售价降低50%
叛逆:对皇族身份的敌人造成的伤害提高
3.6beta46更新日志:
英雄:
骷髅王:
天赋树4A:
修正了减少重生魔法消耗无效的问题
末日使者:
吞噬:
修正了对普通单位使用时冷却时间不正确的问题
食人魔魔法师:
多重施法:
修正了学习该技能会导致游戏崩溃的问题
修正了在已学习大招的情况下,装备A杖会导致游戏崩溃的问题
月之女祭司:
月神之箭:
修正了该技能在新体系下可以享受到冷却加速的问题
秀逗魔导士:
适配独立天赋树
炽魂:
修正了该技能不对远古/机械单位生效的问题
黑暗贤者:
适配独立天赋树
-删除了黑暗贤者错误的A杖转化(独立天赋树中已包含同类效果)
-天赋树1A效果不再对魔免单位生效
牛头人酋长:
大地崩裂/裂地者:
优化了相关代码,且修复了该技能会造成内存泄漏的问题
[19-11-26-01-紧急修复]遗留变量未定义导致的技能工作不正确问题
刚背兽:
刺针扫射:
重新编写了代码
刚毛后背:
重新编写了代码
先驱者:
疯狂派对:
修正了对贴身敌对目标不生效的问题
半人猛犸:
原始蛮荒:
修正了攻击附加不正确的问题
遗忘法师:
修复了天赋树4A无效的问题
地狱诗人:
长眠乐章:
[19-12-01-01]修复了复活后暴击可能生效不正确的问题
物品:
黯灭:
修正了护甲减少不正确的问题
Roshan:
[19-11-26-01-调整]现在Roshan对生命移除类伤害拥有80%的抗性
全新的模式:
王国战争模式:
模式指令:-kdw
此模式下:
所有商店都将消失,玩家仅可从能量圈中购买装备
装备拥有随机属性,装备可共享
右键双击装备可将其在自己的能量圈/英雄身上互相传送
装备丢弃到地面视为出售,恒定获得金币
出兵开始每过2分钟,能量圈会自动刷新可购买的装备
玩家可通过升级能量圈使其能刷新更好的装备
玩家可手动刷新能量圈装备购买列表(需消耗金币)
玩家依然是遵从三选一英雄选择,依然拥有随机技能
此模式下无野怪掉落,无随机buff;击杀Roshan不会掉落任何物品
此模式目前仍处于测试阶段,随时可能调整,欢迎提供不同的意见和建议
其他:
修正了死亡模式下可能错误的踢出玩家的问题
3.6beta45更新日志:
英雄:
山丘之王:
学习天赋后的风暴之锤现在可以正确的被反弹了
噩梦骑士:
警戒:
修正了该技能被动暴击效果与新暴击系统不适配的问题
暗影牧师:
薄葬:
调整了薄葬效果作用的逻辑顺序
刚背兽:
刺针扫射:
修正了该技能不降低护甲的问题
勇猛:
修正了该技能不增加护甲的问题
冥界亚龙:
适配独立天赋树
为天赋树23B添加了数值检测,防止血量降低问题
闪电幽魂:
适配独立天赋树
军团建筑:
尝试修复在小概率情况下会无法取消无敌状态的问题
其他:
暴击:
现在对建筑物的攻击不会再判定是否暴击了(避免浪费暴击)
娱乐版事件:
秘法溢出:
现在不再会触发自杀攻击!
系统:
添加质疑投票系统,当游戏开始一段时间后,系统会给出60秒的时间让玩家投票踢出怀疑开挂的玩家
--输入-votexxx投票,数值1~5代表近卫1~5号玩家,数值6~0代表天灾1~5号玩家
--例如输入-vote代表投票给近卫3号,5号玩家,天灾5号玩家
--当某个玩家共计被投票6次或以上时,其将被踢出游戏
该系统已被移除(没啥作用)
伤害输出提高/减少算法调整:
现在改为线性叠加算法,而不再是叠乘算法
例:当你拥有一个10%伤害加成,另一个15%伤害加成时
原本算法:最终伤害=伤害*1.1*1.15
新算法:最终伤害=伤害*(1.0+0.1+0.15)
减伤算法同理,也做了相同的调整
冷却加速/技能蓝耗调整:
现在这两个属性仅对英雄本体生效(防止因为诸如Diablo的大招之类的导致的异常bug)
冷却加速:
现在该效果表现为直接减少技能的冷却时间,而不是减少“施法后的剩余冷却时间”
特效触发:
现在当你通过护盾/减伤类效果抵挡非攻击伤害时,若伤害被完全抵挡,其联动特效依然会正确的触发(原本特效也会被抵挡)
3.6beta43更新日志:
英雄:
瓦里安:
国王旗帜:
修正了该技能不附加攻击的问题
沉默术士:
适配独立天赋树
新英雄:
鱼人术士-Mooji
-修正了该英雄技能不享受一系列加成的问题(冷却加速,施法距离等)
物品:
帕鲁凯斯之斧:
修正了该物品免疫暴击效果无效的问题
娱乐版事件:
欢乐儿童乐园:
现在触发该事件后,英雄死亡复活时间不会高于6秒
不稳定的地精传送装置:
现在触发该事件后,TP/远行鞋目标地点会随机发生偏移
现在触发该事件后,通过击杀普通单位获得的金钱将会在30~%之间浮动
声势浩大的战争:
该事件被移除
异世界轮回:
添加新事件:异世界轮回
当触发该事件时,每当你的英雄被其他玩家击杀时,你复活后,将会重新获得随机技能,并提高1级英雄等级
绝世天灾:
该事件被移除
秘法溢出:
添加新事件:秘法溢出
当触发该事件时,每当你释放一个技能,则会随机的同时释放另一个技能(技能等级和你所释放的技能相同)
国庆狂欢:
国庆节(10月1日)当天,你可以免费使用大部分彩蛋商品(默认激活)
3.6beta42更新日志:
英雄:
山丘之王:
天赋树:
23A:
现在该天赋效果对低于等于10点的伤害不再生效
地穴刺客:
复仇:
现在当处于复仇状态时,若你的攻击伤害被免疫,则复仇状态依然会被正确的移除
火凤凰:
灰烬:
修正了该技能实际造成伤害类型不正确的问题
牛头人酋长:
先祖之魂:
现在当你释放该技能时,会立即移除自身依然存在的先祖之魂增益效果
巫妖:
天赋树:
重新设计了所有天赋树分支
A杖:
取消了该英雄的A杖
连环霜冻:
弹射范围从码提高为码
地狱领主:
无光之盾:
修复了[心灵的冻结]持续时间不正确的问题
瓦里安:
国王旗帜:
修复了该技能和其他技能互动产生的攻击力过高的问题
炼金术士:
天赋树:
匹配独立天赋树(强度暂定,可能会在后续数个版本内做调整)
-修正了天赋2B不会扣除金钱的问题
-天赋1A现在提高的伤害从65%下调为45%
-天赋2B现在给予的金钱从下调为0,需要偿还的贷款从下调为0
-天赋5A金钱增加的攻击不再是线性提高,改为衰减提高;下调了金钱带来的暴击概率加成
-天赋5B每60层回复的生命值从30%下调为20%
物品:
食尸鬼王的臂章:
修正了护甲不正确的问题
其他:
当你是全场等级最低,且与等级最高者之间等级差距大于等于5级时,你将获得额外35%经验加成
当你是未死亡的前提下连续助攻达到或超过5次时,获得额外经验金钱奖励,基础14%,每多一次助攻提高2%
Roshan:
重写了roshan的ai,现在roshan会有自己独立的仇恨列表,并根据仇恨列表选择攻击目标
现在roshan会在特定及随机情况下释放某些随机技能
目前为预设方案,会根据实际玩家体验情况再度调整roshan的强度或奖励
击杀roshan后全队buff增益获得提高
击杀roshan后全队获得的金钱奖励提高(改为在一个范围内随机,不会低于原本的设定)
商品:
风行者-机械女神版:
修正了岭风击弹道没有视野的问题
3.6beta41更新日志:
英雄:
巫妖:
连环霜冻:
重写了代码(据说有不弹跳问题)
巨牙海民:
百万吨猛击:
打击扇形范围从60度提高为90度
幽鬼:
鬼影重重:
现在该技能不再对幻象单位生效
风行者:
集中火力:
修正了学习该技能后可能不额外增加攻击距离的问题
山丘之王:
适配独立天赋树
其他:
现在你可以输入-noarrow来关闭特殊弹道(仅对彩蛋弹道生效)
现在你可以输入-nosaya来关闭赛亚人翅膀
现在你可以输入-nokillfx来关闭击杀图片特效
娱乐版:
混乱风暴:
修正了世界上最快的男人增益无效的问题
圣诞礼放送:
修正了触发后无效的问题
一站到底:
修正了触发后可能不会获得金钱的问题
商品:
修正了光环类商品残留问题
当玩家拥有幻象时,英雄不再显示光环类效果(不包括月之眷顾)及蓝龙之力-减少系统资源开销
选择英雄后的商品选择界面添加了一键激活/不激活所有已有商品的选项
击杀特效-虚空之力现在每个玩家触发后最多存在一处
风行者-机械女神版:
修正了血条过高的问题
修正了岭风击弹道残留问题
平台:
再次尝试修复平台皮肤DarkSaber及死灵法师两款皮肤的点击球及光照问题
3.6beta40更新日志:
英雄:
Diablo:
暗影克隆:
修正了该技能复制的单位会拥有随机技能的问题
牛头人酋长:
适配独立天赋树
先祖之魂:
该技能释放后持续时间调整为12秒
该技能造成的伤害从///提高为///点
该技能回归后,每个英雄目标会使你提高60/80//点攻击及10/12/14/16点生命回复,每个普通目标会使你提高10/12/14/16点攻击及0.8/1.2/1.6/2.0点生命回复,持续25秒
释放出去的先祖之魂现在会模仿你的攻击动作,当你攻击时,先祖之魂也会在其所在地点发起一次攻击,对其附近码内的敌方目标造成和你攻击等同的攻击伤害
未释放的先祖之魂不再提供10~25%减伤
先祖之魂回归后会提供5秒50%减伤
自然秩序:
现在该技能仅移除基础护甲,不再移除附加护甲
护甲移除的数值调整为60///%(从40/80//%上调)
基础护甲:指初始护甲+属性附加的护甲+装备提供的护甲,不包含技能,增益等带来的护甲效果
育母蜘蛛:
修正了在远程状态下死亡,复活后会永久保持远程攻击状态的问题
隐形刺客:
天赋树4B:
修正了由于暴击系统前置导致该天赋无效的问题
掠夺者:
兽血沸腾:
修正了该技能在特定情况下攻击加成不正确的问题
随机技能:
虚灵守卫:
修正了该技能魔法消耗可能不正确的问题
物品:
散夜对剑:
修正了该装备提高移动速度不正确的问题
夜叉/散夜对剑:
夜鬼之刃:
当你处于敌方视野外时,额外提高30点移动速度
黯灭:
卷轴价格从下调为
暗月卡片:虚空/疯狂/火山:
重新调整了配方,价格及属性
天堂审判·米迦勒之剑:
修正了该物品触发暴击后伤害不正确的问题
商品:
现在当你拥有多款不同的皮肤时,在选择完英雄后,你可以手动选择是否使用/使用哪一款皮肤,而不再是随机选择
其他:
普通模式下不再触发[圣诞礼放送]特殊事件,该事件将会在独立娱乐版本中添加
再度尝试修复Saber/死灵法师皮肤点击球失效问题
3.6beta39更新日志:
其他:
修正了开启[禁止队友协助]功能后,你同样无法对自己释放特定技能的问题
修正了暴击效果残留问题
3.6beta38更新日志:
英雄:
赏金猎人:
天赋树:
3A:现在该天赋选项还会使你的疾风步附加攻击提高90点
3B:沉默时间从1.5秒提高为2.25秒
物品:
幻影斧:
冷却时间从50秒下调为25秒
持续时间从20秒下调为12秒
系统:
暴击系统略微做了改动:
暴击判定时机前置,现在拥有特殊暴击动画的单位会正确的播放暴击动画了
对基础攻击速度加了限制:
近战单位最低攻击间隔:0.3
远程单位最低攻击间隔:0.7
修正了耗蓝调整系统导致的触发后会导致所有技能魔法值消耗为0的问题
现在经验加成不再是乘法叠加,改为加法叠加,同时修复了暗月卡片系列经验加成错误的问题
全局事件:
调整了相关的随机因素,现在每局游戏大约有32%左右的概率触发全局随机事件
现在圣诞礼放送(每位玩家都获得一枚小护符)事件不再仅限于圣诞节开放了
由于最近版本调整频繁给大家带来的不便,在11平台游戏的玩家,年7月6日~7月31日期间,圣诞礼放送出现概率提升
魔力大暴走:
现在不仅仅提高30点法术能量,每过1分钟还会额外提高2点法术能量
其他:
由于最新版本频繁调整给大家带来不便,在19年7月17日晚11点59分59秒前,所有玩家可免费使用以下皮肤(仅限于11平台)
未来战士版灰烬之灵
未来时代版召唤师
嗜灵者版食人魔魔法师
光辉版暗夜魔王
海王之女版水晶室女
随机皮肤版泰瑞尔
圣光卫士版地精撕裂者
黄金战神版海军上将
Rita版2B小姐姐
亡灵牛仔版猎魔人
像素版鱼人守卫、娜迦海妖、影魔、发条地精、美杜莎、血魔、骷髅射手、痛苦之源、冰霜巨龙、月之骑士、火女
反浩克版白牛
通过点击能量圈,快捷方式里的皮肤或全部即可激活
3.6beta37更新日志:
英雄:
熊猫酒仙:
天赋树1A:
修正了触发后在持续时间内可无限触发雷霆一击的问题
天赋树4B:
现在当你闪避触发效果后,生命回复效果从5%提高为7.5%每秒,持续时间从3秒提高为4秒;现在该效果不再叠加,多次触发刷新持续时间
醉拳:
现在当你受到金箍棒-克敌机先效果时,你同样也无法闪避物理伤害(原本只是无法闪避物理攻击)
巨牙海民:
基础攻击提高10点
百万吨猛击:
现在该技能是一个指向性技能
幽鬼:
鬼影重重:
代码优化
幻影刺客:
A杖:
现在降低攻击间隔效果不再通过变身来实现
育母蜘蛛:
修正了在已经是全程形态下再度切换为远程形态时攻击异常增加的问题
虚灵猎手:
敏捷成长从1.8提高为2.7
力量成长从1.5提高为2.2
模式:
-cm2现在仅ban2个,而非ban6个
玩家指令:
现在你可以通过输入-fcd来查询你的英雄当前拥有的冷却加速数值
反外挂:
尝试新的反外挂模块(请在游戏最初一段时间内不要切换窗口)
3.6beta36c更新日志
英雄:
Diablo:
闪电呼吸:
现在该技能不再瞬间转向
优化动画表现
巨牙海民:
海象挥击:
造成的伤害调整为[攻击x50%+]/[攻击x60%+]/[攻击x70%+]/[攻击x80%+]
本次调整着重下调了该技能在后期从攻击力上获得的收益,而前期压制能力不变
冰原的愤怒:
现在该技能触发范围打击后不再提高攻击伤害
现在该技能释放后3秒内提高50/60/70/80%攻击
百万吨猛击:
现在该技能不再对自身码内的单位有效,改为对面向方向码扇形范围内的单位生效
育母蜘蛛:
寄生:
修正了该技能命中目标后会造成两次直接伤害的问题
顺带修复了在无延迟多重调用函数的情况下会发生部分函数会被多次重复调用问题
极度饥渴:
修正技能文本冷却时间描述不正确问题
物品:
散华/散夜对剑:
修正了幻象单位持有该物品无法生效的问题
被动效果冷却时间从6.0秒下调为4.5秒
撒旦之邪力:
修正了视觉效果持续时间与实际效果不匹配的问题
系统:
现在所有移动方式调整的效果由独立计时器统一调整
3.6beta36更新日志
英雄:
瓦里安:
天赋树4B:
修正了[荣誉斩杀]触发的被动[无畏横扫]会消耗掉[荣誉斩杀]附带的使下一次[无畏横扫]不进入冷却的buff的问题
育母蜘蛛:
天赋树5A:
修正了实际存储的血肉无上限的问题(应为最大血量的%)
每次攻击存储的血肉从10%提高为22%
最大每秒回复血量从75点提高为点
尤尔哈2号B型:
冲刺:
冷却时间从15秒提高为22秒
巨牙海民:
雪球:
冷却时间从18秒提高为26秒
Diablo:
优化模型受击位置,改善美观度
物品:
地狱面首:
现在该物品的主动使用效果可以被正确的净化了
黯灭:
现在合成该物品需要价值金币的卷轴
夜叉:
添加新被动效果:
夜鬼之刃:当附近仅有一个敌方英雄时,额外提高30点攻击及30点攻击速度
散华:
移除原本的被动效果
添加新被动效果:
弱点打击:攻击时造成额外一次攻击效果,并使目标减少75%移动速度,持续1.5秒。该效果6秒内至多触发一次
散夜对剑:
同步夜叉及散华的修改
系统:
现在所有和耗蓝调整的效果由独立计时器统一调整
调整了伤害判定系统,现在当伤害被免疫时,已经适配完成的技能/物品后续效果不再触发(例如之前版本中的风行者技能可以正确的免疫后续效果,而折光则不行,现在版本中折光将能够正确的免疫后续效果)
3.6beta35更新日志
英雄:
全能骑士:
守护天使:
移除了该技能的内置冷却
现在全能骑士不再会随机到再装填
地精工程师:
天赋树1A:
地雷额外的投掷存在时间延长为6秒
天赋树1B:
地雷不再提高冷却时间
育母蜘蛛:
重新设计了相关技能及天赋树
系统:
现在幻象被召唤之后不再受到黄字属性调整效果(本来也没效果,减少相关运算能够节约计算资源)
3.6beta34b更新日志
英雄:
巨牙海民:
海象挥击:
固定伤害部分从///平衡为///点
3.6beta34更新日志
英雄:
巨牙海民:
海象挥击:
固定伤害部分从///下调为///点
动态攻击比例加成部分从///%下调为///%
现在这个技能能够正确的被林肯反弹了
雪球:
移除减伤
3.6beta33更新日志
英雄:
地精工程师:
天赋树1B:
地雷的冷却时间延长从2秒提高为6秒
3.6beta32更新日志
英雄:
地精工程师:
地雷:
修正了该技能会被真假眼触发的问题
修正了该技能会影响中立生物刷新的问题
现在天赋树1A额外产生的地雷最多存在1秒
全能骑士:
守护天使:
现在受到该技能效果的单位在10秒内不会再受到第二次效果
巨牙海民:
雪球:
当对目标释放后,若过程中目标消失(例如幻象死亡),则施法强制停止
现在被雪球包裹的单位不再体积变为0,改为体积减少50%,使其可以被选中
冰凤凰:
凝霜:
重构代码,减少卡顿发生的可能性
猎魔人:
略微增大了点击球的判定(从70-),使其更容易被选中
敌法师:
适配独立天赋树
末日守卫:
适配独立天赋树
熊猫酒仙:
适配独立天赋树
天怒法师:
适配独立天赋树
物品:
奎尔塞拉:
修正了该物品在一些情况下会导致游戏崩溃的问题
镇魂石/血精石:
现在这两物品的施法距离不再可叠加,同时持有的情况下,由先拾取的决定获取的施法距离提升的数值
随机技能:
暗影之舞:
修正了该技能被动效果触发时不显示视觉特效的问题
系统:
现在所有护甲调整效果统一由独立模块操作,如果发生护甲异常,你可以输入-checkarmor来查询所有引起护甲变动的原因
3.6beta31b及之前更新日志:
英雄:
屠夫:
肢解:
修正了该技能伤害类型不正确的问题(应为魔法伤害,而实际造成物理伤害)-[beta7]
隐形刺客:
闪烁突袭:
修正了该技能类型不正确的问题(应为物理伤害,实际造成魔法伤害)-[beta7]
修正了该技能在天赋树4A/B下无法正确触发暴击效果的问题-[beta7]
现在该技能在被禁锢时无法使用-[beta20]
背刺:
修正了该技能在天赋树5B下,对建筑攻击时会不正确的获得护甲穿透增益的问题-[beta7]
地狱豺狼:
灵魂波动:
现在当你学习该技能后会有一个视觉效果提示-[beta7]
海军上将:
地图地标:
重新设计该技能-[beta8]
尤尔哈2号B型:
冲刺:
降低的护甲从5/8/11/14点下调为4/6/7/9点-[beta28e]
充能:
重新设计该技能效果-[beta7]
技能伤害不再会消耗充能的被动加成效果-[beta8]
当该技能生效时,附加一个视觉效果提示-[beta9]
修正该技能冷却时间不正确的问题-[beta9]
现在该技能被动概率不再无视目标所有护甲,修改为无视目标3/5/6/8点护甲-[beta28]
终结:
现在该技能能够被林肯法球正确的反弹了(作用机制类似于剑圣的无敌斩被反弹)-[beta20]
兽王:
野性之斧:
修复了该技能无效的问题-[beta9]
野性呼唤:
豪猪/高等豪猪现在对普通单位的攻击会造成%的伤害-[beta8]
野性之心:
现在当你等级大于20级时,主动使用提升的攻击速度从点提升至点-[beta8]
流浪剑客:
风暴震击:
伤害类型从物理伤害调整为魔法伤害-[beta8]
修正了攻击力加成异常的问题-[beta9]
战吼:
该技能现在为瞬发技能-[beta8]
修正了该技能附加属性不正确的问题-[beta9]
牛头人酋长:
自然秩序:
现在该技能不再移除特定护甲(普通单位固定数值护甲,英雄属性护甲),改为移除目标总护甲的40/80//%-[beta8]
现在该技能作用下,若目标一直处于范围内,则不会刷新减少的护甲值-[beta10]
先祖之魂附带的该技能技能减甲效果减半-[beta10]
赏金猎人:
适配独立天赋树-[beta8]
投掷飞镖:
现在该技能将无法使目标拖拽至不可通行地点-[beta8]
狮鹫骑士:
适配独立天赋树-[beta8]
闪电飞行:
该技能提供的护盾值从[///]下调为[///]点-[beta9]
遗忘法师:
适配独立天赋树-[beta9]
天赋树:
5B:
修正了幽冥守卫智力伤害加成异常的问题-[beta10]
食人魔魔法师:
修正了装备血精石会导致游戏崩溃的问题-[beta9]
骷髅射手:
死亡契约:
修正了由于判定流程逻辑导致的在一些情况下工作不正确的问题-[beta9]
风骑士:
恶毒飞矛:
修正了对途经目标伤害类型不正确的问题(应为神圣伤害,而实际仅为物理伤害)-[beta9]
痛苦女王:
痛苦鞭挞:
修正了一处计时器泄漏问题-[beta9]
持续伤害法能加成从每秒50%法能加成调整为共计享受50%法能加成(即持续5秒的话,则每秒享受10%加成,持续10秒,则每秒享受5%加成)-[beta9]
暗影突袭:
现在该技能享受冷却加速效果-[beta9]
幻影刺客:
适配独立天赋树-[beta9]
窒息之刃:
现在该技能还会同样降低目标50点攻击速度-[beta9]
对普通单位伤害从///点提高为///点-[beta9]
对英雄伤害从20/40/60/80提高为60/90//点-[beta9]
飞行速度从1码提高为码-[beta9]
修正了该技能描述未随着版本更新调整的问题-[beta11]
月轮之舞:
现在当你学习该技能后即会在小地图上隐藏图标(原本需要达到技能等级4)-[beta9]
现在当你学习该技能后,若附近/1/1/码内存在敌方英雄,则你会变得模糊不清-[beta9]
冰凤凰:
超结晶:
修正了该技能无效的问题-[beta12]
先知:
发芽:
略微调整了该技能设计-[beta11]
小树人持续时间从60秒下调为25秒-[beta14]
传送:
现在传送后还会获得攻击及法术能量增益,持续10秒或数次攻击-[beta11]
冷却时间由[30/25/20/15]秒调整为[42/38/34/30]秒
宁静:
重新设计了技能效果-[beta11]
自然之怒:
重新设计了技能效果-[beta11]
该技能现在对同一单位至多弹射3次-[beta14]
法术能量加成下调为35%-[beta16]
该技能现在对同一单位至多弹射2次-[beta16]
-修正了弹射次数不对的问题-[beta17]
血魔:
天赋树4A效果修改为:割裂不再造成持续伤害,改为在命中目标后立即爆发原本所有持续伤害,该伤害提高45%-[beta18]
屠戮:
每次攻击偷取的生命值回复效果从1/1.5/2/2.5提高为8/12/16/20点-[beta14]
风行者:
修正了阿哈利姆神杖无效的问题-[beta19]
风行者:
现在该技能可被净化-[beta24]
集中火力:
修正了该技能不会提高攻击距离的问题-[beta20]
沉默术士:
遗言:
修正了该技能被动沉默效果在你的英雄死亡后依然生效的问题-[beta19]
瓦里安:
天赋树:
修正了4B天赋在斩杀目标后,不会触发一次无畏横扫的问题-[beta19]
撼地神牛:
强化图腾:
修正了随机该技能不会触发攻击后额外伤害的问题-[beta19]
Diablo:
现在你可以在SD模式中随机到该英雄了-[beta7]
略微增大了点击球判定-[beta9]
修复了点击球位置错误而导致在移动中极难选中的问题-[beta11]
暗影克隆:
现在该技能复制的英雄使用[超结晶]技能时不再发动技能效果-[beta11]
Saber:
风王铁锤:
每个冲击波的伤害从80点提升为点-[beta13]
直感:
当你成功免疫一次来自英雄的伤害时,[骑士王连斩]减少的剩余冷却时间从1.5秒提高为3.75秒-[beta13]
半人马酋长:
适配独立天赋树-[beta14]
-天赋2B提升的反击范围从码提高为码-[beta15]
-天赋3B造成的额外伤害从力量x45%下调为力量x30%-[beta15]
-天赋3A提高的力量加成从40%下调为25%-[beta16]
-天赋5A的冷却时间从4秒提高为6.75秒,触发的双刃剑技能等级减半-[beta16]
-修正了天赋5A被动的双刃剑施法方向错误的问题-[beta20]
略微提升了初始力量及力量成长-[beta14]
双刃剑:
重新设计了该技能效果-[beta14]
-伤害调整为[+力量x1.8/2.2/2.6/3.0]-[beta15]
-扩大了范围(-),现在该技能是一个对点释放技能-[beta15]
马蹄践踏:
重新设计了该技能效果-[beta14]
反击:
重新设计了该技能效果-[beta14]
-伤害调整为[24+8%攻击],有概率伤害提升为[24+20%攻击]-[beta15]
刚毅不屈:
重新设计了该技能效果-[beta14]
-大幅度减少了大招带来的攻击伤害加成及伤害减免加成(原本算法为当力量达到/时,攻击伤害/伤害减免达到35.4%;现在调整为力量需达到/才能有同等效果)-[beta15]
-再次减少了大招带来的伤害减免加成(原本算法为当力量达到时,伤害减免达到35.4%;现在调整为力量需达到才能有同等效果)-[beta16]
-不再减少来自非敌军,建筑或者泉水的伤害-[beta15]
-不再增幅对建筑物的伤害-[beta15]
-增加的力量调整为40/65/90点-[beta15]
冰霜巨龙:
极寒之击:
修正了该技能不会被林肯法球反弹的问题-[beta18]
冰霜信标:
修正了该技能不会被林肯法球反弹的问题-[beta18]
娜迦海妖:
海妖分身:
为该技能加入了一个超时判定,以防止在一些情况无法产生分身时,英雄无法被控制的问题-[beta20]
狼人:
该英雄现在无法随机到永久隐身/暗影之舞-[beta20]
骷髅王:
重生:
移除死亡随机模式下击杀任意单位会立即刷新该技能冷却的设定-[beta28]
巨牙海民:
重新设计该英雄技能-[beta20]
适配独立天赋树-[beta24]
海象挥击:
该技能调整为会对目标及其附近码内的敌人同时造成伤害(对技能主目标为攻击效果,对范围目标为物理伤害)-[beta23]
伤害调整为攻击的[%+40/%+60/%+80/%+]点-[beta23]
伤害大幅度调整为攻击的[%+/%+/%+/%+]点-[beta25]
雪球:
修正了该技能会导致队友不可被选取的问题-[beta21]
提高了对点释放的滚动速度及加速度-[beta21]
现在该技能不再会阻挡施法者及其友军移动-[beta22]
修正了该技能会造成掉帧的问题-[beta23]
现在被雪球包裹的单位受到的伤害减少65%-[beta25]
现在该技能造成的伤害享受80%攻击加成-[beta25]
添加了一个额外的时钟判定,来避免可能的(玩家反馈有,但暂时无法重现)雪球效果不会结束问题-[beta28]
现在在雪球状态下,施法者无法攻击,过程中施法会打断雪球状态-[beta28]
冰原的愤怒:
冷却时间从30秒下调为10秒-[beta25]
万古结晶:
现在该技能不再会击退敌对目标-[beta22]
现在该技能不再会阻挡施法者及其友军移动-[beta22]
修正了该技能会造成掉帧的问题-[beta23]
百万吨猛击:
移除[万古结晶]技能,用[百万吨猛击]代替-[beta25]
该技能现在不再能够对魔免单位作用-[beta28]
斧王:
适配独立天赋树-[beta23]
地穴刺客:
复仇:
修正了该技能对建筑攻击后,buff不会消失的问题-[beta24]
Diablo:
闪电呼吸:
修正了该技能在你位移后依然继续生效的问题-[beta24]
复仇之魂:
移形换位:
现在林肯法球能够正确的反射该技能了-[beta20]
剧毒术士:
毒刺:
重新设计了该技能,并调整了天赋树对应效果-[beta24]
修正了幻象单位不会继承被动效果的问题-[beta28]
修正了该技能持续时间应当享受各类加成而不应是恒定4秒的问题(包括A杖,天赋等)-[beta28e]
军团指挥官:
决斗:
现在该技能可以正确的被林肯反弹了-[beta28]
赏金猎人:
疾风步:
持续时间从15/20/25/30秒下调为8/9/10/12秒-[beta28]
持续时间调整为12/15/18/21秒-[beta28d]
天赋3A提高的移动效果为%下调为50%-[beta28d]
Roshan:
不朽重锤:
现在该技能可以正确的被林肯反弹了-[beta28]
潮汐猎人:
锚击:
修正了对远古单位无效的问题-[beta28d]
沉默术士:
智慧之刃:
修正了该技能不会正确的持续叠加移除目标智力的问题-[beta28e]
智力偷取持续时间从20秒下调为6秒-[beta28e]
食人魔魔法师:
火焰爆轰:
现在该技能不会错误的弹射到魔法免疫单位了-[beta28e]
地精工程师:
重新设计了该英雄-[beta29]
适配独立天赋树-[beta31]
-修正了天赋树1A作用错误的问题,且现在额外魔法伤害不再对建筑生效-[beta31b]
现在地雷/遥控炸弹不再会影响中立生物刷新-[beta31b]
骷髅射手:
死亡契约:
现在该技能可以正确的被林肯反弹了-[beta30]
地狱豺狼:
黑暗爆炸:
修正了该技能对隐身单位不造成沉默效果的问题-[beta30]
新英雄:
正义大天使泰瑞尔-[beta7]
修正了泰瑞尔敏捷和智力成长不正确的问题-[beta9]
适配独立天赋树-[beta10]
-天赋4A调整为减少冷却50%(防止在大乱斗模式下冷却时间为0的问题)-[beta15]
天堂审判每次落剑伤害从智力的90%下调为60%-[beta11]
天堂审判每次落剑伤害从智力的60%下调为40%-[beta13]
天堂审判每次落剑伤害调整为[40+30%智力]-[beta14]
天堂审判:
现在该技能可以正确的被林肯反弹了-[beta30]
猎魔人Vella-[beta26]
修正了攻速加成获取异常的问题(例如获得噩梦之影神符)-[beta26b]
修正模型绑定点错误问题-[beta30]
追踪射击:
现在该技能最高射速强制设定为每秒20次-[beta27b]
重新设计了该技能,现在改为基础射出3根箭矢,随着攻速加成的提高,每点攻速额外增加1根箭矢,每根箭矢造成[50/60/70/80+80///%攻击]的物理伤害,不再需要持续施法-[beta28]
沉重射击:
现在该技能不再必定暴击,改为对首个命中目标必定暴击-[beta27]
冷却时间提高为30/26/22/18秒-[beta27]
攻击加成从%下调为75%-[beta27]
现在该技能不再继承攻击效果,仅继承暴击效果-[beta32]
自动射击:
修正了幻象单位不会继承被动效果的问题-[beta28]
现在该技能还会附带30/40/50/60点额外伤害-[beta28]
憎恶:
现在该技能提高20%移动速度;伤害调整为75%敏捷点-[beta27]
持续时间从3/4/5秒提高为4.0/5.5/7.0秒-[beta27]
现在该技能享受攻速加成提高为%,每秒最高射速强制限定为25次/秒-[beta27b]
现在该技能不再射出贯穿箭矢,改为释放1技能,每秒基础射速3次,享受%攻速加成-[beta28]
修正了学习技能快捷键文字描述错误的问题-[beta28e]
现在当你受到晕眩/沉默/末日/变形效果时,该技能会被打断-[beta28f]
该技能释放的追踪射击伤害调整为追踪射击面板伤害的65%-[beta30]
物品:
远行鞋/回城卷轴:
现在使用该物品施法过程中,若你的坐标产生了位移,则会被打断-[beta7]
远行鞋:
修正了主动/被动打断施法会导致单位进入不正确的命令序列的问题-[beta11]
修正了Diablo/冰凤凰可以通过技能不断获得该物品的问题-[beta11]
修正了若目标死亡而打断施法后会导致异常的问题-[beta13]
黑皇杖:
重写了相关代码,使动画效果与实际效果相匹配,并适配buff系统-[beta7]
可能修复了一些魔法/神圣伤害会对开启效果的单位造成伤害的问题-[beta11]
现在开启该物品不再会净化掉自身的增益状态-[beta18]
修正了该物品附带效果会和瞬发类随机技能冲突导致效果消失的问题-[beta20]
现在你可以将任意非10秒持续的黑皇杖通过黑皇杖卷轴充能到10秒了-[beta20]
食尸鬼王的臂章:
现在切换功能需要消耗1点魔法值-[beta9]
恶魔之击:
修正了效果触发后不是必定暴击的问题-[beta10]
血精石:
在同时激活死亡模式及ss模式下,血精石点数叠加上限为80点-[beta11]
现在死亡模式及ss模式同时激活的情况下,每点血精石能量会提高6%的魔法/神圣伤害-[beta11]
每点血精石能量提高的魔法/神圣伤害由6%下调为3.5%-[beta13]
移除血精石点数提高伤害的设定-[beta14]
毁灭女神:
主动使用冷却时间从15秒提高为60秒-[beta18]
-冷却时间调整为40秒,魔法消耗调整为点-[beta20]
紫怨:
多把紫怨被动提高法术伤害的效果不再叠加-[beta18]
幻影斧:
制造的分身能力从[拥有50%攻击,%/%承受伤害]调整为[拥有65%攻击,%/%承受伤害]-[beta21]
灵魂之戒:
主动使用增加的魔法值从点下调为点,现在还会额外减少正在冷却技能2秒剩余冷却时间-[beta28]
艾萨拉女王的浴衣:
主动使用现在还会额外减少5秒技能剩余冷却,冷却时间提高35秒-[beta28]
主动使用减少的冷却剩余时间从5秒下调为3.5秒-[beta28e]
弹射法杖:
现在当该物品被林肯法球抵挡时,不会再继续生效-[beta28]
修正了该物品对友方单位使用时仅有当目标开启禁止友军协助功能后才会生效的问题-[beta28b]
修正了双击该物品无效的问题-[beta28d]
信使:
现在在泉水附近码范围内,信使受到的伤害减少99%-[beta28]
迈达斯之手:
现在该物品主动使用不再有弹道,而是立即生效-[beta28]
金箍棒:
修正了概率额外伤害的伤害类型不正确的问题(应为魔法伤害,实际造成物理伤害)-[beta28e]
林肯法球:
修复了丢弃捡取该物品会刷新该物品冷却的问题-[beta29]
随机技能:
高压连锁:
修正了该技能可弹射到不可见单位的问题-[beta20]
国王模式:
主教:
当拾取该物品时,若此时该物品应处于冷却,则该物品会被强制进入剩余冷却时间-[beta7]
成就:
略微提高了上版本三个新增成就的获取难度-[beta7]
商品:
现在当你装备精灵时,你的幻象/分身不再装备(减少掉帧现象),取而代之的是当你拥有幻象/分身时,自动隐藏你本体的精灵-[beta24]
现在当你拥有同一个英雄的多个皮肤时,选择该英雄会随机装备其中一款皮肤-[beta26]
修复了[黄金战神版]海军上将的潮汐使者攻击力附加不正确的问题-[beta28]
UI:
贩卖物品的距离从码提高为码-[beta28]
在选人前,玩家可以通过能量圈右下角的快捷按钮,快捷的激活部分或全部商品-[beta28]
在选人后,玩家可以通过能量圈的快捷按钮,快捷的激活部分功能(包括切换是否关闭友军协助,友军协助默认关闭,开启后,友军的雪球不会把你滚进去,友军的弹射法杖也不会使你推进)-[beta28]
玩家可以通过能量圈有限共享自己的信使(默认关闭,每次点击切换开关)-[beta28]
-有限共享信使:其他玩家不能直接操作信使,也不能将信使编队,但可通过信使本身的按钮,来让信使将自身的物品交给自己;或前往自己英雄所在地并拾取附近属于友军的物品;或返回泉水
-有限共享开启后,其他玩家只能有限的操作信使,无法对你的其他单位或你的英雄进行任何操作
-若别的友军已有限共享信使,而你并没有拥有信使时,则会立即选中他的信使
反挂:
移除beta28版本添加的反挂模块-[beta28b]
启用新的反挂模块[Refhx]-[beta28b]
反挂模块[Refhx]更新至版本1.1-[beta28e]
反挂模块[Refhx]更新至版本1.11-[beta28f]
反挂模块[Refhx]更新至版本1.12-[beta29]
其他:
修正了幻象单位也会受到技能蓝耗/施法距离变化效果的问题-[beta31]
修正了部分技能不会触发[施法生效]事件的问题-[beta30]
现在以下技能无法对开启了禁止友军协助功能的队友释放:-[beta28b]
星体禁锢/磁极效应/离子外壳/遣返/圣洁祷言/埋葬曲/移形换位
禁锢效果调整为使目标无法移动(从不能位移改动)-[beta7]
-禁锢效果修改为极端的减速(顺带修复了狼骑网会使目标无法攻击的问题)-[beta18]
修正了部分瞬发技能不会触发部分被动效果的问题-[beta7]
添加新区域:
跳跃块:
当英雄出生或复活15秒内,你可以选择走到己方高地上特定的三个跳跃块,快速跳跃到三条线的特定位置上-[beta7]
同一路塔被推2座后,该路跳跃块将会永久失去效果-[beta7]
修正了跳跃块可能位置偏移的问题-[beta8]
英雄出生后,跳跃块可使用时间调整为25秒(复活后依然为15秒不变)-[beta8]
当你在可使用跳跃块的时间内对敌方目标释放技能后,立即禁用跳跃块(主要用于例如在复活后立即对敌对目标释放白牛冲但被跳跃块打断的情况)-[beta11]
-修正了无目标技能或物品也会导致跳跃块消失的问题-[beta17]
修正了天灾跳跃块位置路线判定不正确的问题-[beta11]
调整了跳跃块位置,减少误操作-[beta12]
发送上一期竞技场翅膀奖励给TOP3-[beta14]
修正了11平台神灵武士皮肤能够随机到自身技能的问题-[beta14]
现在所有调整基础攻击间隔的特效(不包括变身类)都统一由一个独立计时器运作(顺带修复了与之相关的一系列问题,例如食尸鬼无限极限攻速等)-[beta18]
毁灭女神/紫怨/暗月卡片:飓风/暗月卡片:蓝龙/斯嘉蒂之眼现在的魔法伤害加成效果不再是乘法计算,而是加法计算-[beta18]
现在当你选择英雄时,若你没有任何翅膀/头套/精灵,则有概率获得随机一款-[beta20]
-现在改为不再自动赠送,改为需要玩家在传奇领域商店手动点击获取-[beta21]
添加了米米亚生日Party随机事件,在每年的4月12日当天会触发(暂时仅限于11平台)-[beta28]
-声势浩大的战争:
-经验/金币加成时间从6分钟下调为3分钟,加成从%下调为%-[beta28d]
-3分钟后,军团生物加成从%上调为%-[beta28d]
-一站到底:
-游戏开局获得的金钱下调为0-[beta28d]
-修正了RD模式下的异常-[beta28d]
-现在触发该事件后,复活时间恒定为5秒-[beta28d]
-绝世天灾:
-触发时间从游戏开始5分钟下调为游戏开始3分钟-[beta28d]
-伤害从0点魔法伤害调整为0点物理伤害-[beta28d]
-现在游戏时间每经过1分钟,陨石掉落间隔减少0.2秒,最低0.2秒-[beta28d]
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