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走近dota那些年被尘封的装备回顾



哈哈

还记得你是哪个版本接触的Dota吗?是那个人手一把跳刀的6.48?是那个法师凭借血精横行霸道的Dota6.59?还是那近战人手一个穷鬼盾打野爪钻野区的对刷时代?

时光飞逝,对大部分Dota2玩家而言,Dota1已经成了非常遥远的一个回忆,另一边Dota2红红火火运营了这么多年,冰蛙在这些年不断的更新中除了为我们带来许多有趣又实用的新道具新装备新英雄以外,同时也大削了许多装备、移除了几件不合时宜或者破坏游戏体验的装备。

今天我们就来回顾一下那些被打入冷宫的dota装备与当年堪称神器的装备们。

1

三件彻底消失的装备

寒铁钢爪

主动:对非玩家控制的敌方单位使用,移除当前生命值的40%。

被动:压制-对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,伤害值取决于你的英雄类型(近战或远程)。

对树木使用时冷却时间为4秒。

不能以远古生物为目标。

近战压制伤害:24

远程压制伤害:7

施法距离:

施法距离(对守卫):

+2护甲

冷却时间:20秒

在6.86版本中,冰蛙给三号位近战英雄带来了福音,寒铁钢爪。

这是一件让人又爱又恨的装备,它的bug之处在于不仅继承了补刀斧的全部功能,并且能移除非玩家控制的单位当前生命40%。也就是说本来多血的大熊怪恶狠狠的蹬着你,你上去一钢爪,小半血就没了。

在打野爪盛行的那些版本,几乎任何英雄都能掏出开局往野区一钻化身野区吸血鬼,其中大部分传统打野英雄进野区10分钟发育的比线上快,等级比中路还高,让对手抓也不是,不抓也不是,十分头疼。

一些线弱英雄线上被打爆了,也会出个打野爪一头钻进野区,只要没人管,装备等级一样补的起来。甚至毒瘤酱油都会出这装备,不保大哥,直接打野,结果大哥被打成狗,酱油等级、经济比大哥好,最后输了还可以光明正大的用数据喷大哥玩家。

在7.07版本的更新中,意识到这件带有钻野吸血致命诱惑的装备,只靠削弱是无论如何也无法改变玩家们对局体验的冰蛙终于下定了决心,将其从dota2游戏中彻底移除。

(许多被野区吸血鬼迫害的玩家们感动的热泪盈眶,而许多对线弱喜欢钻野的玩家则痛哭流涕,水友们属于哪一边呢?)

穷鬼盾

被动:伤害格挡-格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。

多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

+6敏捷

近战伤害格挡:20

远程伤害格挡:10

格挡概率(对普通单位):53%

穷鬼盾是一件非常古老的装备,在哪个版本中首先出现已不可考。穷鬼盾的价格虽然只有,但它的价值却非常高,堪称一大bug装备。

因为绝大部分英雄前期平A伤害本来就低,这个格挡伤害却是直接让近战英雄前期多了个潮汐皮。穷鬼盾在世的那些版本中,近战混线英雄几乎没有理由不出的,低护甲英雄出了大大提升线上混线能力,高护甲英雄出了就是混线癞皮狗,着实影响对线体验。

极为便宜的价格、imba的伤害格挡、免费送的6点敏捷属性,直接让这件装备被玩家戏称为小龙心。然而,在dota2的7.07版本更新中,穷鬼盾和寒铁钢爪一样,均被冰蛙删除了。

(穷鬼盾被删的真实原因我们也无从得知,但可以看到的是,自从没有穷鬼盾之后,三号位玩家混的比过去艰难了许多,加上打野收益一再削弱,如今、的对线分路已经重新成为了标准分路,想必冰蛙也觉得线上激烈的对抗远比埋头苦刷要来的好看。)

秘法指环

属性:增加4点护甲

提高点魔法上限

(主动)恢复魔法

主动恢复周围码范围内友军单位点魔法,30秒冷却。

合成:能量之球、守护指环、卷轴总价:

如果水友们知道并且记得这一件装备,那不用讲,一定是一个有着接近十年do龄的老dotaer了,没错,这是一件在6.68版本被秘法鞋取代,彻底从dota2中消失的一件装备,并且以后应该永远也不会再有面世的机会了,毕竟如今的秘法鞋合成更平滑,可以让酱油玩家体验更好。

其实这件装备在dota1那会出现的时间也非常短暂,虽然一推出就成了许多玩家必出的装备,但它盛行没多久就被秘法鞋彻底取代。

那时候许多缺魔的力量英雄,例如小牛、屠夫等,很多是鞋也不出就憋这个秘法戒指,经常会出现前期太崩,强行憋秘法戒指不买鞋被对面抓着提款的现象。

所以想来是冰蛙觉得这样的对战体验十分之差,便将鞋类装备腾出了一个空缺,做出了合成平滑的秘法鞋以改善玩家的对局体验。

虽然以上三件装备是彻底从dota2游戏中移除了,但我个人觉得,今后也不排除V社会出一个回顾往昔的活动让大家再次有机会购买这些消失在dota历史中的装备,例如Ti8的随机效果模式,我觉得明年Ti9也可以继续改进,做一个往年装备复古模式。

三件曾为神器的装备

这是dota1时期龙心的图标,想必许多玩家也应该不陌生。远古版本翻这件装备被译为太拉斯奎之心,进入6.0系列后改名为恐鳌之心,6.32CN改名为魔龙之心,6.68版本又改回恐鳌之心。

在dota2中魔龙之心一直叫做恐鳌之心,但许多玩家还是习惯念其为龙心,毕竟恐鳌之心怎么念怎么拗口。

关于恐鳌这种生物是什么我们之后有空专门再讲,今天这里要提到的还是当年过于imba龙心效果。

如今的龙心是受到英雄攻击后5秒不能回血,不过在dota6.60的版本之前,龙心的回血是不会被打断,且可以叠加的。那时候可没有大骨灰这种东西,力量英雄出两个龙心简直就是会移动的肉山,所以在6.60之后的版本,龙心一度惨遭削弱,最惨的时期是被任何单位攻击后10秒内不能回血。

血精石,这也是一件有着悠久历史的装备,但是在dota2最近的版本中,几乎已经没有几个英雄会把血精石当做必出装备了。

比赛节奏加快,靠血精石累积优势进行碾压的打法一去不复返,何况蓝猫也有了减少魔耗的慧光,那年舍命救B神的机枪兵也不再用血精当医疗兵。

如果说要让血精石重新焕发新生,我觉得6.60以前的血精石效果稍作调整如今再放出来也不是不可以。

6.60之前的血精石效果是:

+HP

+MP

+6生命回复/秒

+-%法力回复速度

每杀死一个英雄获得1点能量,能量为0时,杀死一个英雄获得2点能量

每点能量提供1.5HP和MP回复速度

死亡时:治疗范围内友方单位HP和MP

每次死亡减少1点能量

死亡损失的金钱减少40%(能量为0时损失20%)

复活时间减少20%(能量为0时为10%)

回血又回蓝,当年的血精石堪称是虐菜神器,杀到最后就是泡泉水挂机了,与龙心一同食用更佳。(所以也与龙心在之后的版本一同被削到底)

跳刀几应该是dota最具代表性的一件装备了,它是玩家赶路逃跑的帮手,也是玩家防不胜防的进攻手段、更是玩家血皮秀翻天的资本。

它拥有半个屏幕距离的瞬移长度,10多秒的CD,却只需要多的经济。

然而有多少玩家记得,6.50前的跳刀,也就是科勒的逃脱匕首,竟然是一件被攻击也能跳走的神器。那时候只要出到一把跳刀,人人都可以是敌法师,被gank时只要不是晕到死,玩家就能凭借跳刀轻松的逃出生天。

也许是因为这样imba的效果让对局体验十分糟糕,6.50之后的一次改版给跳刀附加了一个打断机制,受到任何伤害之后的几秒都不能使用跳刀,这个任何伤害甚至包括小兵和野怪,可以想象那个版本的先手英雄有多绝望。上一个版本天堂,下一个版本地狱。

索性这种不可理喻的削弱没有持续太久,很快跳刀就改为了沿用至今的机制,受到英雄伤害的3秒内不能使用。

(今年的Ti8全明星赛中,B神队选择的特殊增益中就挑中了超级跳刀,也就是受到伤害也可以跳走的远古时代版本效果,想必B神选择这个增益应该也是有着怀旧的想法在里头。)

那么最后,本期的回顾就到这里结束啦,关于这些陈年旧事不知道水友们感不感兴趣呢?如果感兴趣下一期我们接着讲一讲dota1时代装备的命名和背后的故事~欢迎水友们在评论中留言~

这里有一个。。。喜欢预测的

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