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裤裆掏钱,空气印钞Dota2职业选手高
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今天让我们来聊一聊,为什么职业选手的打钱速度那么快呢?
要回答这个问题,首先需要明确一点,是所有的职业选手打钱都快吗?答案当然是否定的,DOTA是个复杂而又时刻处于动态平衡的游戏,各个阶段资源有限,并不足以支撑一方五人同时进行发育,更不用说你的对手同样虎视眈眈着这一切,在DOTA漫长的演变中,按照英雄的特性和对资源的需求程度逐渐划分为了五个位置,各自分工明确,这才能为我们带来一场场精彩刺激的比赛。
我们通常所说的打钱快,一般是指队伍内对资源需求程度较高的核心位的发育速度快,也不排除一些个人能力优秀的辅助在做好本职工作的同时依然能吸打到不少钱。(fy:我不是,我没有,别瞎说)那么,一名核心究竟为什么能做到打钱速度那么快,以至于被人们称之为裤裆掏钱法、空气印钞法云云呢?
一、合理的阵容选择一盘DOTA始于BP,双方博弈从进入游戏的那一刻便已开始。Ban掉敌方绝活、拿到己方强势英雄、同时避免克制英雄出现是每个教练所要做好的工作,职业选手也是人,对英雄的熟悉程度直接影响到自身水平的发挥,虽然能通过训练拓展英雄池,但想要做到各个英雄信手拈来不免有些不切实际,因此尽可能拿到称手英雄便是一局比赛的首要任务。
此外一些小套路对于核心发育速度亦有不小的帮助,从上古时期的猴子光法到当前版本热火的幻刺猛犸,从出门满灵魂的影魔发条再到经久不衰的精灵飞机,好的英雄搭配能让核心发育速度事半功倍;小黑体系为何如此让人着迷?因其强大的推塔能力能迅速为己方攫取经济优势。
当然,在选人时还需要考虑到资源分配问题,当队伍里需要发育的核心过多,中期团队节奏极易崩盘,一旦陷入劣势更将面临资源不足,无钱可打的情况。大部分职业队伍中三核已是极限,双核最为普遍,至于路人局中的一保四、五大哥体系几乎在赛场上难觅踪迹,这为核心在赛场上有充足的资源保证自身发育作了最基础也是最重要的准备。
二、保证线上发育如果说BP方面的博弈是一场比赛的开始,那对线时的交锋则是撬动胜利天平的契机。补刀作为其中的重中之重,是每一位核心都无法绕开的话题,线上补刀数如何直接关系到中期发育节奏,因此每位核心对于补刀都相当看中。
重庆Major上Resolut1on以80.6的场均十分钟正反补数高居榜首,一条线上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久离赛场的Shadow突然回归到高强度的对线时,十分钟正反补数也能达到惊人的68.8——职业选手深厚的补刀功底可见一斑,无他,唯手熟尔。这是数千盘游戏与日夜强化训练所浇灌而来的肌肉记忆,已然成为一种难以磨灭的本能。
对于核心位而言,最理想的对线情况自然是无压力空补,然而现实总是十分残酷,核心位作为一支队伍中后期的顶梁柱,往往是对手进行压制的首要目标,对上完全打不过的英雄是家常便饭,更不用说敌方辅助倾力打造的健身、刚三等一条龙服务,核心要保证自己的补刀,首先要减小所受到的干扰,尽可能确保优势对线,一起来看看职业选手是怎么做的吧。
1)先想占线,后想补刀;
职业比赛中分路不像路人局中那样死板,选手们会通过不断调整分路来寻求一个较为舒服的对线,、1、1等分路都是常态,选手们自身经验也相对丰富,不会出现换了一条路就倍感不适应的情况。在重庆Major中,早早跌落败者组的EG便靠着一手大哥带队劣势路刚三的战术,线上压制对方核心经济经验的同时确保了己方核心的无解肥发育,一路杀到败者组决赛,屡建奇功。
当然也有BP陷入劣势,无论如何对线都难以补救的情况发生。年亚洲邀请赛上VG与Secret的对决便是这样一个局面,当时拒绝者中单黑鸟面对Midone中单船长,英雄处于明显劣势,但拒绝者依靠不断运送补给强行占线,与Midone打至互穷,虽然经济上没有那么好看,但拒绝者却保证了自身的等级,中期高等级黑鸟发育速度丝毫不逊色于场上其他核心。
至于劣单面对敌方控线,自己被压的经验都吃不到的情况,则可以采用勾兵策略,于14秒、44秒来到以下两处位置将兵线勾至己方塔前,(不要进塔,一般按照图示路线勾兵,较为安全,且能大大缩短英雄在己方下一波小兵到来前的顶兵时间,减少血量消耗,上高坡时需要A一下小兵防止仇恨丢失),如此便能连续吃到至少两波兵的经验金钱,等到兵线过去后再如法炮制。
除此之外,辅助在线上的压制与保护也尤为重要,包括线眼攻防、游走Gank、TP支援、拉野控线、共享补给,钱符把控等,做好任意一点都能给到核心相当大的助力。
)先正补,次反补、先远程,再近战;
核心位线上主要收入基本来自正补,虽然当前版本反补己方小兵同样有钱拿,但区区0%的金钱说是蚊子腿也不过分,大多数情况下补好一个正补远比两三个反补实在,而由于远程兵所带来的金钱和经验较之近战兵要高出一截,补好远程兵也变得十分关键,必要时可用技能补掉远程兵。
有关补刀的技巧也是数不胜数,常见如依靠A人吸引仇恨,不仅能将敌方小兵勾引至安全范围内补刀,还能优先消耗掉己方远程兵来达到控线的目的。但勾引也不能过度,尽量避免兵线进塔,迎来令无数玩家头疼不已的塔刀环节,那么一旦兵线不小心进塔了怎么办?没关系!
近战兵:虽然近战兵看起来浮动较大,不好补刀,但10血和血都是在极端状况下才会出现的情况(防御塔连续打出五下最低或最高攻击),实际对局中近战兵被塔攻击五下后正常血量大约处在45-65之间,由于大多数核心线上攻击力都十分容易超过65,所以初始满血近战兵被一塔打五下后可直接补刀,二塔三塔打四下后直接补刀;如若敌方装备王者之戒,近战小兵可大概率承受6下一塔攻击并处以极低的血量,一下普攻足以带走,二三塔则还是4下,但核心攻击力要在80以上才能确保一刀补掉近战兵。
远程兵:满血远程兵被一塔打两下后核心必须保证攻击力大于才能一击致命,这在对线期前几分钟鲜有英雄能够做到,因而可以考虑用伤害大于等于的技能补刀,或提前对远程兵进行一次普攻再补刀,然而防御塔攻击毕竟是浮动状态,可能出现连续两下都打出高攻击的状况,将提前垫过一刀的远程兵直接打死,职业比赛中为减少这种情况发生,往往会由攻击力较低的辅助来对远程兵进行提前攻击,也就是俗称的“垫刀”。
二塔三塔内补远程兵则比较随缘,前15分钟远程兵均有可能被二塔三塔两下打死,但只要不死,一下普攻必定能带走,当核心攻击力在80-之间时,也可提前进行一次普攻、等塔打完一下再行补刀;有趣的是,当敌方远程兵享受王者之戒光环后,反而更利于我方核心补刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下约剩50血,均是可以一刀带走的状态。
攻城车:满血攻城车被一塔打三下后大概率会剩下50±10左右的血量,但由于攻城车的护甲类型为建筑,只受到50%的英雄伤害,所以只有当核心攻击≥10乃至才能稳定一下补到攻城车,否则需要中间夹杂一次普攻再补刀,二塔三塔类似,但核心攻击力处在83-10之间为宜。
如若攻城车处在王者之戒光环下,笔者的建议是——三十六计,走位上策,比赛尤其是职业比赛中攻城车的刷新往往是一波不错的抱团推进,加之攻城车不容易被吸引仇恨,强行补刀风险过大,毕竟命要紧,命要紧……
除此之外,丢装备补刀过于繁杂,可以自行练习一下,这里就不展开了叙述了。新版本虽然每隔7分30秒近战兵和远程兵都会获得1点生命值的加强,但考虑到核心攻击随时间有着更为显著的提升,因此可以忽略所带来的影响。至于高级兵和超级兵塔刀的意义几乎为0,在此不作讨论。
上述这些职业选手乃至许多天梯高玩都烂熟于心,更操之于行,多年的经验使得他们即使在有小兵干扰时补起塔刀来依然得心应手。
三、中期补发育能力线上打出优势,那么中期核心位打钱发育都将轻松许多,然而再强大的实力总会有对线崩盘的一天,或因为英雄克制,或因为敌方“重点关照”,是一崩到底、彻底隐形,还是忍辱负重、东山再起,这取决于Carry自身能力与对游戏的理解。
TI8冠军一号位Ana早先在OG打中单时便是出了名的线弱,线上习惯性被压制,前十分钟场均补刀只有50出头(正反补总和),甚至一度被网友戏称为“栓狗中单”,然而即便是这样的OG依然能够夺得两届Major冠军,坐实“春秋霸主”之名。
除了OG五人默契的团队配合之外,还不得不提到Ana的另一个称号——世界第一打野,其恐怖的中期补发育能力令所有人都叹为观止,尽管野区收益的削弱一度让Ana就此沉寂,但在TI8转型成为一号位后,Ana再一次发现了自身能力的用武之地。
1)分析局势,明确定位
重庆Major败者组EHOME对阵EG第二局,eGo操刀的剑圣在队友前期打出巨大优势时,始终在参团和刷钱间犹豫不决,最终在来回路上反复横跳,白白浪费了过多的发育时间,中后期经济逐渐掉队,被解说09无情评价为“刷