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把魔兽世界种族拿到现实,你想拥有哪一
《魔兽世界》自年在中国运营以来,已经过了15个年头,在魔兽最火的时候,全球的有万的玩家,作为中国区玩家甚至达到了万。
可以说《魔兽世界》的出现在当时是一种全新的体验,很多的技能和操作在当时都是开创性的。很多技能也不再是单纯的攻击性质,很多的都带有娱乐性,可玩性大大增加。
很多玩家在当时都魔怔了,因为这款游戏染上网瘾,甚至当时很多喜欢穿越性质的玩家希望在现实中学会一些《魔兽世界》里的技能。
如果让你选择一种傍身的技能,你会在《魔兽世界》里选择哪个种族,哪个职业的技能呢?
《魔兽世界》从运营到现在随着故事的推进,到现在已经出现了17个种族,每一个种族都自带有中途天赋,但是放到现实中,这些种族天赋就是你隐藏天赋了,你希望哪一种作为自己的隐藏天赋呢?
德莱尼
种族特长
宝石切割-被动珠宝加工技能提高。
纳鲁的赐福-恢复生命值。
这个就德莱尼就是《星际》里的神族,不过这样的种族天赋去珠宝公司做一位雕刻大师也不错,至少糊口的技能一般都吃香,也算是优秀技能之一,尤其是在自己受伤之后还有纳鲁的祝福,还能治愈自己,至少在生病方面多少减少开支啊!
矮人
种族特长
石像形态-主动激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫。
枪械专精-被动提高枪械爆击几率。
锤类武器专精-被动需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性-被动使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏-被动激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
枪械专精,这可是专门为军人和拿枪职业的神级技能啊,锤类专精至少也是个能动手的人才会长干的事,冰霜抗性,综合下来这三样都有点雇佣兵应该有的技能。
再加上石像形态和寻宝专家,感觉这样的技能加持在摸金校尉身上,探索大墓地如入无人之境啊,即使遇到“大粽子”也不怕。
侏儒
种族特长
逃命专家-主动解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维-被动提高法力属性5%
奥术抗性-被动使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家-被动增加15点工程学技能的额外奖励
侏儒的天赋也只是适合工程师的工作,增加技能,增加智力,完全为搞研发,尤其是搞机械研发的人设计的,再加上对未知能量的抗性,如果有这样的天赋,咱们国家的汽车早就比国外不差了。
人类
种族特长
感知-主动提高你的潜行侦测能力。
人类精魂-被动精神提高。
自利-主动瞬发-移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果
外交-被动声望获取速度提高10%。
剑类武器专精-被动剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精-被动锤与双手锤的精准提高3。
在游戏的人类,完全都是仿照现实的人类设计的,感知,自利,人类精魄,外交,这些技能拿出来,加持在国家特工身上,再有武器专精,活脱脱的海陆空全能型特工呀!
暗夜精灵
种族特长
影遁-主动瞬发-激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。
迅捷-被动使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪-被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂-被动死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。
前面说的特工是多时明面的特工,暗夜的天赋综合下来更像是搞暗杀和斩首的特工,这简直就是专门为行走于黑暗的人设计的。
血精灵
种族特长
奥术亲和-被动附魔技能提高10点。
奥术洪流-主动驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性-被动使你被法术命中的几率降低2%。
明明可以靠颜值吃饭,却偏偏靠实力,说真的,实力也不咋样,只把颜值这项拿出来,在现实中,就妥妥的了。
兽人
种族特长
坚韧-被动昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动瞬发-攻击强度提高
血性狂怒(萨满祭司)-主动瞬发-攻击强度提高,法术伤害提高。
血性狂怒(术士/法师)-主动瞬发-使你的法术强度提高。
命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高。
斧专精-被动斧与双手斧的精准提高5。
战场雇佣兵和保镖类的职业比较适合,看看,全都是瞬间和短时间提高的,这样的能力,分分钟秀一波,有这个能力最好,如果能力不如,有兽人的身材也行,现实中的很多人都好这口的,当然颜值就算了。
牛头人
种族特长
战争践踏-身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷。
耐久-被动基础生命值提高5%。
栽培-被动草药学技能提高15点。
自然抗性-被动使你被自然法术命中的几率降低2%。
一看就是爱好和平的人士首选,出生就比别人壮实,还能抵抗外界的侵蚀,最最主要的是能种植,不仅能种植蔬菜还能种植草药,这种搞搞种植都能种到行业冠军的,为何不要呢,你以为农民舒服啊,有了这技能价值是农业上的神级啊。
巨魔
种族特长
巫毒步-被动使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
狂暴-主动瞬发-使攻击和施法速度提高,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,
再生-被动生命值回复速度提高,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手-被动对野兽的伤害提高5%。
投掷专精-被动需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精-被动瞬发-需要弓弓类武器的爆击增加1%
有一个适合雇佣兵的种族,全是抗揍和保命的,比其他种族还要有优势,在现实中什么最主要,活下去最主要。
亡灵
种族特长
被遗忘者的意志-主动瞬发-移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸-主动5码有效距离-瞬发-激活之后,复总生命值,只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。
水下呼吸-被动在水下呼吸的时间延长。
暗影抗性-被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。
游戏里的神级,放到现实中,适合的职业真不多,被遗忘者的意志最多能让你爆出脑袋的清醒,其他的在现实生活中只能增加你的生存几率罢了,在咱们这种和谐的情况下,亡灵的天赋优势并不大。
熊猫人
种族特长
美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。
食神烹饪技能提高15。
平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。
轻功高处坠落伤害降低50%。
不得不说暴雪直接将中国人的品质做到了游戏里,熊猫人的这些种族天赋从另一个方面也体现了外国人眼中中国人的特点,所以熊猫人的种族天赋真的适合现实生存了。
虚空精灵
种族特长
暗夜之寒:降低受到的暗影伤害
熵能之拥:你的技能有时会让你进入虚空位面,额外造成暗影伤害或治疗
虚空连接:降低幻化和虚空仓库的费用
冷静自若:你的施法过程不会被伤害所延迟
空间裂隙:传送到附近的地点
虚空精灵是同盟种族,要晚于60年代的各大种族,后期加入的种族都比较适合于游戏里的体验和感觉,对于在现实生活中,虚空精灵的天赋要远远劣势于其他种族了,不是最差的,但绝对说不上是最好的。
光铸德莱尼
种族特长
圣光熔炉:提高锻造技能,可以召唤一个圣光熔炉
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
圣光裁决者:造成范围神圣伤害
圣光清算:死亡时,圣光将对附近敌人造成神圣伤害,并治疗附近盟友
恶魔之灾:通过杀死恶魔获得的经验值提高20%
光铸德莱尼可以说是德莱尼种族的一种延续,也是为了增加游戏里的多样性而增加的,这几样天赋在游戏里还不错,在现实中,只有圣光熔炉还能算的上一个生存技能,其他的就太鸡肋了。
夜之子
种族特长
源远流长:提高铭文技能
魔法亲和:提高造成的魔法伤害
戏法:召唤出一本飞行魔典,可用作邮箱
奥术脉冲:伤害并诱捕附近敌人
奥术抗性:降低受到的奥术伤害
夜之子的种族天赋是最尴尬的,源远流长一看就是做文案人相关的,但是其他的天赋,甚至还不如虚空精灵,甚至可以说,夜之子的天赋真的可以说垫底了。
至高岭牛头人
种族特长
蛮牛冲撞:向前冲锋,击倒敌人
登山家:提高全能
铁角之傲:提高采矿技能和速度
皮糙肉厚:降低所受伤害
艰苦朴素:有机会拾取额外的肉类与鱼
牛头人的延续,天赋方面也可以看出是一个苦力型的角色,放到现实中,不能费脑子的话,就出膀子力气,牛头人的天赋可以说是最贴近现实的,耐力足,还能采矿还有加成,放到现实中,要优于其他人的。
黑铁矮人
种族特长
烈焰之血:移除有害效果并强化自身。
地下城探索者:提高在室内的移动速度。
大规模生产:提高锻造技能,提升锻造速度。
钻探机:在户外时,可以召唤一台倔地的钻探机。
保经战火:减少受到的物理伤害。
矮人的延续,矮人本来就喜欢探险,放到现实中,黑铁矮人的天赋完全可以看做是野外求生探索发现的神技,这些天赋就好像是从贝爷身上拿来的。
玛格汉兽人
种族特长
先祖召唤:唤醒并获得先祖的力量。
地广天空:在户外时,提升坐骑速度。
同步活力:增加宠物生命值。
狂野之血:缩短你受到的中毒、疾病和诅咒的持续时间。
看到地广天空的时候,我觉得这种天赋可以放到跑大车的司机身上,你跑的快,省油啊,同样费油的情况下,你跑的快,跑的远,同样时间情况下,你跑得快,怎么算,都是有巨大优势的,前提是不超速。
已经脱离魔怔的《魔兽世界》玩家,如果是你,你会选择哪个种族天赋,作为自己的隐藏天赋呢?
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