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虎扑Dota早期版本64x66x



战术与战略,Dota现代战争的进化史

当dota跨出了远古时代,也就是在大部分的职业选手的水平已经不会存在天差地别的区别的时候,或曰从MYM7开始,战术的价值就渐渐地被重视了起来,这个时候的东西方dota的差异性还并不十分显著,或曰并没有真正的战术大师级别的人物来进行战术的风格化,Loda确实是个大师,全球流的出现是一个伟大的创造,但是由于此时的交流频密而水平相对较为贴近路人,这种情况就导致了全球流一出现就几乎被所有人接受,尤其以SK和MYM为最。

但是当时的战术思路过于单一,版本所限,推进并没有得到重视,近乎所有的队伍都倾向于四保一,哪怕是拥有无双gank二人组的vp也是如此,只不过vp当年奢侈的拥有4个可以玩转当年的五个位置的人,并且由于当年的版本平衡性问题,对于跳刀的过于依赖和选手们普遍的基本功问题,导致vp在BP上面的优势极大,任何人都必须考虑到vigoss的qop和arsart的na的存在而不得不在BP上面落后两步,这就决定了虽然VP的阵容时常是过于激进的以线上压制和凶猛gank为主的片面强调对敌方关键英雄的限制以获得己方优势的一条腿打法可以成功也贡献了dota史上最神奇飘逸与华丽的战斗们,所以VP众人,在版本急速更迭之后,除了lightofheaven和arsart两人外基本都逐渐地淡出了dota职业比赛。

6.4X时代:

在VP统治的41,43,直到48年代,gank和团战的技能无缝衔接是比赛胜利的关键,因为跳刀的缘故,团战中技能衔接不上就很可能导致战术目标无法达成从而输掉关键的一波团战,因此,高爆发和小控制英雄成为48时代最吃香的选择,而全球流的出现给了困苦于vp全地图压迫式gank的诸战队一个机会,VP的战术习惯是小组式的全屏游走gank,而全球流的瞬间到场能力使这种小组出击由以多击少变成了以少击多,从而完成了对这种战术的破解与反制,但全球流对于选手的个人实力,即保证自己发育压制敌方发育的能力要求太高,所以全球流在四大法师全面崛起的5X年代变得似乎不堪一击。

6.5X时代:

5X年代之所以会出现4大法师,在于血精石这个道具的出现和被广泛接受,4大法师中除了tinker之外的其他三个都是有必要出血精石的,尤其是NEC,这个时代的dota带有了一点现代dota的特色,主C出肉装迅速抱团求战或直接进行推进,DP和NEC因为血精石而常年被束之高阁。5X时代另外一个崛起的战术思路是gank四保一,即通过其他四人的不断地图控制和骚扰或击杀来为己方后期,比如幽鬼等等拉扯出安全的发育空间和较为充裕的发育时间。这个战术如今依然会出现,尤其是当战队中有真正意义上的顶尖C位选手比如BurNing,Loda等等的情况下,只是版本更迭使得原来的纯粹蹲坑似的四保一变成了如今对其余四个人的要求很高的团战式四保一,这个在进入到7X年代之后会详细论述。

在5X年代,因为TP机制的缘故,抓carry变成了一种会冒极大风险的行为,尤其是在面对中国战队的时候,经常3个人冲过去抓个NEC,结果被NEC连跑带消耗的挪至塔下,塔后亮起四本TP,然后就是反打之类。当然在IceFrog彻底的削弱了血精石和BKB机制之后,四大法师开始淡出人们的视野,取而代之的是当年风行一时的以KS为代表的全屏幕gank,和Ehome的凭借着dai和Gk两个人的嗅觉而得以成立并且非常强大的双游走战术,但是在所有这些战术里面,无论是版本限制也好,战术思路不到位以及全队的基本功并没有达到一个相对高的水平线上,导致这个版本的核心战略思路是四保一,而必然的会导致游戏时间的拉长,节奏的缓慢,所以Icefrog在dota进入60年代之后频频大幅度的消弱法系核心的技能,关键道具,成长性等等,而又加强了gank型英雄的成型速度,技能威力,等等,这使得dota真正意义上进入了一个有着多种战略思路的时代。

6.6X时代

6X时代的王者有且只有两个,一个是手创的FTD.SGTY,这个战队的传奇性不需多说,DOTA史上必然会存在这只以梦想为名的战队,在这届大赛上的领导力,战略眼光,乃至个人操作都达到了其个人最高峰的状态,而同时队内拥有的是zsmj这个如今眼光看来颇招诟病而当时来看确实是最适合的C位选手,以及KingJ这个全能的战术补充和可能是史上最好,进攻性最强的4号位选手ch(到底谁才是最好的4号位的问题,和最好的二号位,最好的C一样属于争议太多无法确定的问题,只能说在个人特点上面,ch的进攻性在当年确实可称世界第一),当年的FTD在人员配置上可称完美。

而09的战略思维超出版本的特性彻底体现在当年的SMM上,三核心三线发育以及三核心的各自不同定位都是一个人完善并且将之完整的构建成型的,FTD的三核已经粗略的具有了TI2后的现代dota的特点,资源的最大化利用,多个高成长,高战术价值的核心配备,发育期长短结合,英雄选择与定位相对明确,战术执行力要求高的特点,也正是从开始,多核心这种以往被视为相对极端的战术思路开始被重视,因为在无法形成战略碾压的局势下,多核心在双方进入对发育的节奏后战斗后期带有天然优势的特点也越发的被重视,进化到如今就是所谓的五肥节奏。在年上半年,在退役之前,这支队伍的统治性力量之强大,只有另外一个正在经历痛苦的崛起准备的王者Ehome可与匹敌。

说起年的王者Ehome,如果将所有光环退去,去重新审视其战略及战术核心的话,我们会比较惊奇的发现,当年这只ehome的核心其实是三个,而不是从战术价值上看起来的两个或者一个。BurNIng的一号位,呆呆的二号位,以及的五号位,或者四号位。其实质是一个包着四保一皮肤的双核或者说三核的体系,但是从实际比赛的情况来看,Ehome总是会由于各种各样的原因而出现设计中的三核无法获得一致的发育时间或者发育速度,从而导致Ehome的战术呈现出明显的四保一特色,或者是在四保一和三核体系之间摇摆的所谓双核体系。这只Ehome的强大在于,有正在巅峰期的呆呆,多年打磨之后变得圆熟老辣的,以及目前来看可能是最全能的C之一的BurNIng(当然我还是坚持认为他不仅仅是最全能的,同时也是最优秀的甚至于我都不愿意加上之一两个字),所谓的dota天赋第一人,和身具幸运光环(敌我无差别)和万能补丁属性的KingJ,。

这五个人在当时来看身上具有的是别的战队几乎无法追赶的优势,那就是5个人几乎都可以玩dota的所有英雄,哪怕是dota时间最短的呆呆,对于中单位置上唯一不敢拿出来打的只不过是67到69的中单第一选择SF罢了,但是呆呆同样把另外一个难度差不多同样要求高操作的Storm玩的古今无双,所以Ehome由当时版本下几乎无解的炼金火枪体系,这个体系的强大在于炼金的位置是可以摇摆的,可以一号位,三号位,四号位,甚至五号位。因为位置不固定所以无法针对,而GA这个英雄的特点导致了无论在哪个位置,GA只要有一定的等级,在很短的时间内就能完成其发育,达到参战标准,从而达成了后期的战斗优势,而这种战术的强大在于,火枪在众人的保护下可以发挥其耗塔能力强的特点,而团战一旦开始,在GA酸雾和强大的前排保护能力下,火枪可以获得近乎完美的输出空间和输出环境,当然线上能力过弱使得这套战术只能被Ehome执行的炉火纯青,在指挥下,Ehome进退趋避犹若一人的团队行动能力最大限度的避免了在装备弱势期与对手开战的不利局面。总之,王朝Ehome的统治是建立在5个全能选手加上超强的团队执行力上的。









































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