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英雄分析堕落泰坦的忠实爪牙,魔抗最高的男



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作者:IOS31区瑞文戴尔

前言:关于末日

末日守卫是一个非常有特色的坦克,拥有最高魔抗,不错的三围,对前排控制强,技能基础伤害高,不过法强和命中较低所以显得伤害很一般并且不稳定,适合秒T流。

硬伤是自身0闪避0韧性,但是可以通过4技能弥补一点点(但是依然是硬伤),技能和属性完美契合,配合不同的神器可以适应不同的战况,但是培养难度较大,综合硬度较低,与目前主流的强势T相比很不耐揍,在目前强势的输出面前就是一个妙脆角,技能组设计不错,但是数值偏低,导致其很难发挥出他技能组的特点。

总体弱势,要进入JJC目前很难,但是如果能调整一下数值的话将会成为一个非常优秀的T,期待末日的崛起。

大家好,我是IOS31区的瑞文戴尔,又和大家见面了,冷门英雄的攻略确实也很不好写,缺点会比较多,毕竟一个英雄冷门都是有道理的,但是我既然写了,那这个英雄也必定是有潜力和存在价值的,很多时候并不是英雄本身有什么太大的问题,而是外部的环境,就拿现在非常尴尬的法系,其实法系英雄并不弱,而是现在的机制让他没有用武之地,因此如果有什么不准确的,也希望大家多多指出。

今天要说的末日守卫,在3.2的时候被加强了一点,控制能力和生存能力均有不错的改观,虽然依然比较弱势,技能组设计的也非常有特点,在很多程度上对于DK有克制效果,而且这个英雄拥有秒杀其他所有前排英雄的魔抗,对抗法师队伍的时候是非常优秀的选择(好吧我承认法师队伍很少,而且基本都是切后排的)。

不过前排英雄的投入比较大,对专精要求很高,而且JJC荣誉币兑换,获取一个3S的末日守卫需要很久,而现在比末日优秀的坦克还是有很多,比如靠护甲和被动坚若磐石的小小,依靠强大的恢复能力和打断技能活跃的DK,以及闪避流的新宠小娜迦,末日与他们相比依然比较弱势,这可能是因为前排容易被控制,而末日作为T被动又不够优秀的缘故吧。

这篇攻略,主要献给那些末日的真爱粉们(回想起曾经玩WOW的时候5人召唤一个末日守卫,看着被献祭掉的队友和一个敌对状态的末日守卫发愣然后团灭的场景,好不容易奴役了又在打BOSS的时候叛变了的场景,那段温情的时光真的是让人想想就温暖)。

属性分析

介绍一下属性(图片上由于建筑物和符文的差异可能会有少许不同)

末日守卫拥有在坦克中中等的血量(),第一梯队的护甲,最高的魔抗(3S满专精下有,比第二名的船长高了约,比小小高了约,比DK高了约,比小娜迦高了约,以上数据参照安菲姐姐提供的3S满专精数据表),中等偏上的额外减伤(),中等的每秒回血()

当然了,末日的技能组中有增加回血的技能,所以其实末日的每秒回血是非常高的,但是,末日作为坦克也有非常令人蛋疼的问题——0闪避0韧性,不过由于4技能的问题,这两项属性的缺陷可以被掩盖不少,甚至有时候可以变为优势(当然95%的时候只是能稍微缓解一下,作为前排闪避非常重要,没有闪避绝对是一大硬伤)。

详细可以参照下面4技能的介绍。而末日的输出方式为魔法伤害,在前排中也较为少见,很有特点。

技能分析

下面介绍一下技能

大招末日

首先是大招——末日,这个技能听名字就非常霸气,实际使用起来效果也非常好,在17级时足足有7.7秒的沉默效果,基本上是最强的单体控制了,伤害其实也不俗。但是基本上都是打在前排身上,所以也就显得伤害比较一般了。依然不可忽视的是假如对方的魔抗中等,那么一个大招的持续伤害约4W到6W,由于是一点点掉的血,所以可能看起来比较一般,但是累计数值依然很高。

面对新崛起的DK(4个技能都是主动技能,基础属性比较一般)效果非常好,一般来说,7.7秒的沉默效果配合后排的输出,无论是小黑白虎的物理流,还是骨法风行的秒T法师,都足以送DK上路了。

而面对比较强的输出前排则效果更佳。并且这个技能还有一个小小的技巧,在面对对面有大娜迦的队伍的时候,通常对面大娜迦会放在第二排,而对面的坦克会放在边上,那么将末日守卫放在离对面坦克较远的位置,这个技能会优先打到对方大娜迦身上,这对于大娜迦来说非常致命。

但是这个技能也有非常严重的问题,作为前排容易被控制,很容易放不出大招,即使放出来了,凭末日的命中又很容易被小娜迦虚空一类的闪避T轻松躲避,如果没有命中的话一切都是白搭,等下一个大招又要很久,总的来说,具有很多不确定性。

二技能焦土

第二个技能——焦土,10SCD,持续6S,这个技能的定位我非常喜欢,一个类似于献祭光环的输出技能非常适合坦克,同时,这个技能提供了不低的每秒回血17级时,配合基础属性的每秒回血可以达到,如果再加上满级的龙心,则为(++)*%=,这个数值非常的可观。

大家知道,在没有攻速BUFF的时候小黑大约2秒1箭,每下约为2万,而每秒的回血量可以抵抗小黑一大半的伤害了,虽然实际上小黑往往会配合白虎输出更高的伤害,但是这些回复的光环依然不能被掩盖,毕竟每分钟大约能回2管血。

而伤害的话其实也不算太低,大约可以抵消对面的每秒回血(不带龙心的),效果非常帅气,不过不能一直维持是一个小小的缺憾,而实际使用中,由于对方的控制,这个技能很难自由释放,甚至有时候还没有释放就被轰倒了,这种情况并不少见,因此,这个技能的强弱取决于对方的控制,不过主动技能都有这个通病。

三技能死亡

第三个技能——死亡,CD8S,附带强打断效果,17级时攻击血量比自己低的目标将会扣除的生命值。

注意,是直接扣除生命值,也就是真实伤害,虽然数值不高,但是作为小技能非常实用,优先攻击离自己最近的英雄,配合大招输出,并且可以在大招没有持续的时候打断目标的技能。

但是我们可以比较一下,例如DK的4技能,可能不比较就觉得这个技能还不错,但是一比较就相形见绌,总体来说这个技能中规中矩,有用,但是不够优秀。

四技能吞噬

第四个技能——吞噬,这是一个被动技能,在17级时受到暴击回复能量和生命值。

这个技能可能单独来看不是很强,但是这个技能给末日就是如虎添翼的技能,可以非常完美的掩盖末日的缺陷。

首先,末日的基础属性中有2项非常严重的缺陷,0闪避0韧性,对于坦克来说,每下都被人打在脸上可以说是一件非常悲催的事,有些坦克选择靠闪避以及依赖白虎的光环来是自己免受几下伤害,也有些坦克拥有韧性来面对暴击,但是在金箍棒横行的今天(满级金箍棒打眩晕目标拥有额外36.2的命中和暴击),这些属性都黯然失色,只要不是太高的闪避和韧性,依然拳拳到肉,依然经常爆发出不科学的伤害。

而在这里,末日守卫为我们提供了一条新的出路——求打脸,求暴击,面对棒子流的白虎小黑,他没有选择逃避,而是选择了承受并且反过来利用,的回血可能不算太多,但是也可以当做一点对于暴击的额外减伤来看待,配合龙心也能增加效果到左右。

而的能量则也有非常不错的作用,首先之前介绍过末日的大招,其实是非常有价值的(命中的话),而末日的初始能量很高,高达,然后每秒回能只有47,击杀回能只有80,耗能降低为0,释放一个大招需要的能量,依靠自动回复要32秒才能回满,而一场战斗3分钟也只能放6个大招,还是在不能被打断的情况下,那么再有价值的技能也会黯然,而每受到一次暴击回复能量无疑是雪中送炭。

因此,这个技能可能对于别人很一般,而它正好在最需要它的末日身上,因此绽放了不一样的光彩,当然啦,由于数值偏低,这个技能在面对强力的输出时,对生存能力的保障依然非常疲软,这个技能的创意非常不错,但是数值确实偏低了。

神器搭配

前排坦克能选择的紫色神器只有3种,而最近月骑的修改也让镇魂球的价值大大提高,在面对法系的时候黑皇也非常不错,因此只写这5种

强袭,个人推荐,末日的技能其实伤害很高,但是无奈打得都是对方的坦克,所以显得伤害比较低,而满级强袭可以降低地方的双抗,如果双强袭就是,加上自己那可怜巴巴的点法穿,很多前排都是0魔抗的,建议双T或者3T的时候使用,迅速击杀对方前排。当然,强袭的防御属性很一般,基本上就是在和对面拼前排谁站的久。

龙心,其实龙心一直是单T最为优秀的神器,而末日也是对龙心利用率非常高的坦克之一,不过龙心面对非常暴力的输出,往往还没有发挥威力就躺了,推荐在单T,有治疗,且对方输出并不是特别凶悍的时候使用,

冰甲,3.3版本对冰甲的BUFF真的是很高,老实说现在的冰甲有点逆天啊,而且面对月骑也能起到非常不错的克制效果,推荐在对面是暴力物理流的时候使用,而对方或者己方有月骑的话则更加推荐。(即使带了冰甲依然要想办法站位稍微避开一点锋芒)

镇魂球,这是适合一波流和反一波流的神器,然而,个人认为,一波流强袭更好用,而反一波流冰甲更好用,消耗流龙心更好用,所以其实不是特别推荐,当然,在双方有一方有月骑并且自己的冰甲还未成形的时候可以一用。

黑皇,末日是最适合对抗法师的T,而黑皇是最适合对抗法师的神器,如果对方是法师流的话,那么不要犹豫,黑皇适合你。

阵容搭配

末日的技能全部针对前排,因此阵容搭配也应该如此:

暴力物理流,自己的大招配合小黑白虎的输出,击杀对方的坦克获得胜利,当然啦,物理流可能配上小娜迦会更优秀。

法爆流,同样是大招,配合骨法风行,或是火女(话说火女的2技能对于沉默目标还有额外伤害,同样是秒T,这更适合末日,个人推荐为末日(强袭),龙骑(强袭),火女(红杖3),风行(3阶小人书),骨法(血精石),通过双强袭的方式秒T,效果非常不错。这5位英雄均为冷门,如果有兴趣的话其他4位将在之后介绍。

站位技巧

末日守卫虽然有2.4技能的回复,以及非常高的护甲,但是由于其闪避和韧性为0仍然是一大硬伤,在非常暴力的物理流面前依然不够坚挺,因此应当避其锋芒,如果对面的输出并不是非常暴力的话,那么就应该站的离你最想要攻击控制的目标近一些,这样的话大招就可以控制到最需要被控制的目标。

总结

末日守卫是一个非常有特色的坦克,拥有最高魔抗,不错的三围,对前排控制强,技能基础伤害高,不过法强和命中较低所以显得伤害很一般并且不稳定,适合秒T流。

硬伤是自身0闪避0韧性,但是可以通过4技能弥补一点点(但是依然是硬伤),技能和属性完美契合,配合不同的神器可以适应不同的战况,但是培养难度较大,综合硬度较低,与目前主流的强势T相比很不耐揍,在目前强势的输出面前就是一个妙脆角。

技能组设计不错,但是数值偏低,导致其很难发挥出他技能组的特点,总体弱势,要进入JJC目前很难,但是如果能调整一下数值的话将会成为一个非常优秀的T,期待末日的崛起。

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